Publicidade de GTA VI toma conta da “Vice City da vida real”
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Mark Darrah, ex-diretor da série Dragon Age da BioWare, denuncia comportamentos tóxicos online dos gamers, defendendo os desenvolvedores contra ataques injustos
Mark Darrah, ex-líder da BioWare e creditado como diretor da série Dragon Age, expressou preocupações sobre as reações negativas dos gamers nas redes sociais. Ele afirma que ataques “cruéis” a desenvolvedores não são validados diante de quaisquer circunstâncias.
Em um vídeo com quase 15 minutos de duração, Darrah criticou comportamentos considerados tóxicos, afirmando que pagar US$ 70 por um jogo não legitimaria ataques pessoais às equipes de produção.
Essas ações de parte da comunidade teriam se intensificado com o lançamento de Dragon Age: The Veilguard, que enfrentou fortes críticas e ódio de comunidades online. Isso teria se direcionado não apenas para o jogo, mas também por membros da BioWare.
Darrah reconheceu que é completamente legítimo para fãs expressarem decepções com títulos ou performances que não corresponderam às suas expectativas. No entanto, apelou contra ofensas diretas, perseguições ou tentativas de cancelamento.
Um exemplo: não gostou da atuação em uma conversa. Isso é culpa do ator? Pode ser, mas também pode ser várias outras coisas. Pode ser culpa da pessoa que dirigiu esse ator e lhe deu instruções específicas para falar dessa forma.
O ex-líder da BioWare não especificou justamente Dragon Age: The Veilguard, mas suas relações com o game são consideráveis. Nos últimos meses, ele não negou que suas expectativas para o jogo eram altas e que o título seria o melhor da franquia.
Com o lançamento, não foi isso que vimos. Criticado nas redes sociais e por especialistas, o RPG viu a diretora Corinne Busche ser demitida, enquanto o estúdio sofreu reduções de pessoal.
Parte dos desenvolvedores remanescentes foi redirecionada a outros projetos da EA, enquanto outros trabalham no futuro da série Mass Effect. Em relação às vendas de The Veilguard, elas não chegaram nem mesmo a 50% do objetivo comercial projetado.
Fonte: Eurogamer
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