Concord: conheça as armas e habilidades dos 16 Freegunners
Saiba como aproveitar da melhor forma os personagens do multiplayer competitivo
Detalhes completos dos 16 Freegunners de Concord apareceram na internet nesta segunda-feira (01). Agora, os jogadores já podem planejar suas estratégias no multiplayer e definir qual personagem se ajusta mais ao seu estilo de gameplay.
O site Insider Gaming trouxe detalhes de cada personagem, tanto em relação às vantagens quanto às armas. Ainda não há imagens de todos eles, mas quem acompanhou a revelação pela Sony já deve estar familiarizado com alguns nomes.
Confira abaixo os detalhes de Concord:
Armas e habilidades dos Freegunners de Concord
Anchor — Mais cura recebida
1-Off
Arma primária – CC-1090 Industrial Vacuum
Arma secundária – Pressure Blaster
Habilidade – Air Barrier: Coloque um projétil cilindro de ar. Ganhe cargas enchendo o Industrial Vacuum
Habilidade – Trash Bomb: Projétil saltitante e explosivo de lixo comprimido. Ganhe cargas enchendo seu Pressure Blaster
Passiva – Scrap Detector: Objetos que podem ser aspirados são destacados [e] Tough as Nails (o dano físico recebido é reduzido)
Estilo de movimento – Salto único
Fonte: Reprodução
Emari
Arma primária – Rotary Scrap Cannon
Habilidade – Armor Generator: Gera uma área que concede Armadura aos aliados. Carrega ao longo do tempo
Habilidade – Projectile Shield: Barreira destrutível que bloqueia projéteis que se aproximam
Passiva – Tough as Nails: O dano físico recebido é reduzido
Estilo de movimento – Salto único
Fonte: Reprodução
Tactician — Maior velocidade de recarga
Daw
Arma primária – .320 Sanctuary Burst Rifle
Habilidade – Healing Pad: Solta um dispositivo de cura que cura a saúde dos aliados próximos
Habilidade – Safety Dome: Cria uma cúpula protetora durável que bloqueia projéteis
Passiva – Second Wind: Cura uma pequena quantidade durante a esquiva
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Lark
Arma primária – Razorpod Launcher
Habilidade – Transplant Pod: Solta um pod para o qual Lark pode retornar na segunda ativação
Habilidade – Spore Seed: Deixa cair um esporo crescente no chão. Ficar na área do esporo concede aceleração e resistência a danos aos aliados. Os inimigos ficam lentos e vulneráveis
Passiva – Funal Resistance: A resistência a danos se acumula com esporos ativos no mapa
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Hyps
Arma primária – Silenced NC-9 Burst Pistol
Habilidade – Surveillance Trap: Armadilha que revela inimigos quando acionada. Persiste entre as rodadas. Pode ser coletado para cargas de habilidade após a ativação
Habilidade – Disruption Grenade: Interrompe as habilidades dos inimigos e danifica os escudos. Jogar isso redefinirá o tempo de espera de esquiva
Passiva – Active Stealth: Esquivar ativa a furtividade por um período limitado [e] Lookout (Quando derrotado, seu agressor será revelado à sua equipe)
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Ranger — Recuo de arma aprimorado
Duchess
Arma primária – BA02 Submachine Gun
Habilidade – Construct Wall: Cria uma parede que bloqueia a visão e o movimento do inimigo
Habilidade – Ruinous Blast: Projeta uma área que implode após um atraso. Os inimigos na explosão sofrem danos e ficam vulneráveis
Passiva – Austorium Resistance: Sem auto-dano por explosões pessoais
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Teo
Arma primária – ZEG-12 Guild Guard Rifle
Arma secundária – CL ROC 99 Guild Guard Rifle
Habilidade – Smoke Grenade: Detona em uma nuvem de fumaça que bloqueia a visão
Habilidade – Cluster Grenade: Granada de fragmentação que espalha explosivos secundários em uma área restrita
Passiva – Tactical Weapon Sights: Pode ver os inimigos através da fumaça enquanto mira
Estilo de movimento – Salto duplo e esquiva dupla
Fonte: Reprodução
Jabali
Arma primária – Pulse-Guides Seeker Rifle
Habilidade – Life Pulse: Orbe lançado que cria uma aura de cura ao redor de um aliado quando absorvido
Habilidade – Hunter Orb: Orbe ofensivo que procura e causa dano aos inimigos
Passiva – Life Cycle: Eliminações ou golpes de Hunter Orb recarregam Life Pulse
Estilo de movimento – Salto triplo
Fonte: Reprodução
Haunt — Mobilidade aprimorada
It-Z
Arma primária – EL/120 Electrostatic SMG
Habilidade – Cosmic Slip: Lança uma esfera de energia. Na ativação secundária, It-Z se moverá instantaneamente para o local do orbe
Habilidade – Scramble Rebound: Lança energia do caos que irá atrapalhar a arma do inimigo. Ao entrar em contato, ele retorna para It-Z e sobrecarrega sua arma
Passiva – Mirror Image: Esquivar ou usar Cosmic Slip deixa para trás uma isca
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Roka
Arma primária – SAL-90 Light Missile Launcher
Habilidade – Hover Thrusters: Ative no ar para pairar no lugar. Cancelar com ativação secundária
Habilidade – Blast Dive: Explode no chão e causa dano em uma área com o impacto
Passiva – Explosive Jump: Lança uma explosão prejudicial no salto duplo e triplo [e] Missle Lock (Mirar na mira travará o alvo de um inimigo)
Estilo de movimento – Salto triplo e esquiva aérea
Fonte: Reprodução
Bazz
Arma primária – Carbon Steel Throwing Knives
Habilidade – Lunging Strike: Avança em direção aos inimigos com um ataque corpo a corpo mortal
Habilidade – Scourge Star: Item lançado que aplica o debuff Vulnerável a um inimigo, aumentando o dano causado a ele
Passiva – Beacon Blades: Acertar um inimigo com uma faca de arremesso irá rastreá-lo por um curto período
Estilo de movimento – Salto triplo, esquiva tripla e salto com slide impulsionado
Fonte: Reprodução
Breacher — Cooldown menor para esquivas
Star Child
Arma primária – Skullbreaker Shotgun
Habilidade – Rage Rush: Avance com a proteção de Diamond Skin
Habilidade – Power Slam: Bata no chão para um ataque corpo a corpo com dano de área
Passiva – Diamond Skin: Concede Armadura enquanto Rage Rush ou Power Slam está ativo [e] Berserker (As mortes renovam toda a energia da habilidade)
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Daveers
Arma primária – MK 5 Burnite Grenade Launcher
Habilidade – Ignition Dart: Dardo de dano de fogo que incendeia poças de Burnite ao entrar em contato
Habilidade – Burnite Canister: Espalha poças de Burnite auto-inflamáveis em uma área
Passiva – Volatile Chemicals: Poças de Burnite podem ser inflamadas por dano de fogo de aliados
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Warden — Maior alcance de arma
Lennox
Arma primária – HL-4 “Bell Ringer” Heavy Handgun
Arma secundária – Chesterly Model 3 Revolver
Habilidade – Exploding Knife: Faca de arremesso que explode com o impacto
Habilidade – Claxton Healing: Regenera saúde por um breve período
Passiva – Gunslinger: Esvaziar uma arma e trocar rapidamente para uma nova arma irá recarregar a arma guardada
Fã de jogos de terror e desbravador de soulslike vez ou outra. Consegui me livrar de FIFA por motivos pessoais (ruindade) e hoje me sinto uma pessoa melhor. Também curto platinas, mas não vou atrás de algo que me tira do sério.
Apesar do grande número, as vendas do console vêm caindo com o passar do tempo
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