Diretor de Final Fantasy VIII mudaria sistema de batalha em possível remake
Sistema baseado em estatística teria se tornado desafiador para os jogadores
Caso Final Fantasy VIII seja refeito no futuro, o sistema de batalha deve ser uma das grandes mudanças em relação ao game original. Yoshinori Kitase, diretor do jogo de PS1, considera a mecânica Junction pouco acessível e lamenta ter oferecido um recurso desafiador.
Para quem não lembra, o sistema Junction permitiu que as estatísticas dos heróis se combinassem à magia por meio de Forças Guardiãs. Isso garantiu o acesso a um método superior de progressão, que ia além do nível e da atualização de armas e oferecia capacidades sobre-humanas.
De acordo com Kitase (via VGC), a ferramenta foi pouco esclarecida, especialmente por conter um recurso de personalização complicado. Como ele dependia de outras atribuições, muitas vezes os jogadores não descobriam a “melhor maneira” de equilibrar os status dos personagens.
Acho que você deve se lembrar que tínhamos o sistema Junction em Final Fantasy VIII, e o problema dele era que os inimigos subiam de nível de acordo com o nível do jogador. Obviamente você teve que usá-lo e personalizá-lo para superar os desafios.
E acho que foi um sistema muito difícil para algumas pessoas entrarem. Dependendo das habilidades dos jogadores, às vezes eles simplesmente não descobriam a melhor maneira de fazer isso.
Então eu acho que gostaria de voltar, retrabalhar o sistema de batalha em Final Fantasy VIII e torná-lo algo onde o nível de dificuldade e acessibilidade para alguns fãs fosse muito mais equilibrado. Então eu acho que isso é o que eu mais procuraria se quisesse refazê-lo.
Apesar dessa informação soar positiva para quem espera um remake do game, o diretor não confirmou que estaria planejando um projeto mais ambicioso. Segundo ele, seria um “investimento tão grande de tempo e esforço que realmente temos que pensar muito antes de assumi-lo”.
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