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Patente submetida pela companhia em 2020 permitiria tal interação
Imagina jogar The Sims, Need for Speed ou o modo clubs do EA FC 24 tendo um personagem que, além de transmitir sua aparência, também tivesse a sua voz. De acordo com uma patente registrada pela Electronic Arts, isso pode ser possível no futuro.
O site VeryAli Gaming identificou um documento da EA, que foi a público no início de novembro, apontando essa novidade para os games da editora. A tecnologia é chamada de “Gerando discurso na voz de um jogador de um videogame” e aumentaria ainda mais a imersão nos títulos da companhia.
O sistema criado pela Electronic Arts conseguiria transmitir emoções, ênfase nas falas e capturar outros elementos não-verbais detectáveis através da voz de cada jogador, deixando seus avatares únicos dentro dos games.
Para melhorar, cada usuário poderia digitar a fala que gostaria de transmitir através de seu personagem. Na prática, isso seria um processo rápido e fácil para a comunidade se comunicar. Entenda como esse programa trabalharia:
É fornecido um método implementado por computador para gerar áudio de fala em um jogo de vídeo. O método inclui inserir, em um módulo de síntese, dados de entrada que representam o conteúdo da fala. São geradas características acústicas de origem para o conteúdo da fala na voz de um locutor de origem e são inseridas, juntamente com uma incorporação de locutor associada a game eletrônico, em um codificador de características acústicas de um conversor de fala.

Vale ressaltar que essas tecnologias em patentes nem sempre são lançadas no mercado — muitas vezes, este processo de registro serve apenas para a companhia proteger seus direitos autorais. Então, não espere um jogo da Electronic Arts com essas funções sem ao menos um parecer da própria empresa.
Buscando formas de evitar a competição, a Electronic Arts teria proibido grandes empresas como a Sony e a Microsoft de lançarem outros jogos de futebol na indústria. Entenda melhor aqui!
Fonte: VeryAli Gaming
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