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Patente de processamento menciona várias redes, unidades de computação e nuvem
A Sony registrou uma nova patente de um processamento de MMO com sistema de interação e de utilitários em nuvem. Desenhado em forma de diagrama, o documento indica um forte investimento nas experiências multijogador e sugere planos para o desenvolvimento de títulos da categoria.
Segundo o registro, o Distributed Game Engine (DGE) consistirá em uma rede de interações que permite a conexão entre um ou mais usuários no mundo do jogo. Para isso, o projeto deve contar com um grande suporte a unidades de computação e a tecnologias de nuvem, processando atividades mesmo com o limite de máquinas compatíveis atingido.
No modelo abaixo, cada unidade de computação redistribui informações por uma rede própria e para o sistema principal. Além de estar vinculada ao requerente Sony Interactive Entertainment, a patente é um potencial sinal da chegada de MMOs de terceiros ao PS5 e pode servir como uma etapa fundamental para a criação de um título exclusivo. Confira:

Recentemente, a Sony registrou uma patente de MMO com a intenção de monitorar o comportamento online e rastrear interações a partir de atividades suspeitas de usuários, incluindo a busca por vantagens. Porém, não está claro se o novo documento é uma extensão do primeiro.
Vale mencionar: documentos como este não confirmam que a tecnologia será lançada em algum momento. Possivelmente, a empresa japonesa efetuou o registro apenas para proteger seus direitos autorais.
Outra patente publicada pela empresa sugeriu a existência de uma tecnologia capaz de “prever o futuro” dos jogos. Segundo sua descrição, ela avaliaria os cenários “e se” a partir de um modelo de aprendizado de máquina, para mostrar aos jogadores o que aconteceria se eles optassem por determinados diálogos em um game baseado em escolhas, por exemplo. Clique aqui para entender!
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Fonte: Game Rant
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