AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A publicação é extensa e traça alguns pontos importantes no que diz respeito a evolução da heroína, desde o design até o seu enredo
Horizon Forbidden West é um dos jogos mais aguardados do momento e a expectativa para seu lançamento está cada vez mais alta. Por conta disso, o diretor de narrativas da sequência, Ben McCaw, detalhou no PlayStation Blog a evolução de Aloy para a nova aventura.
A publicação é extensa e traça alguns pontos no que diz respeito a evolução da heroína, desde o design até o seu enredo. Bom, como o próprio McCaw diz: “Aloy deixa de ser a pessoa menos importante do mundo, uma humilde exilada, para se tornar a mais importante de todas”.
Em Horizon Zero Dawn, a protagonista descobre ser a chave para compreender o passado e salvar o futuro da Terra. Agora, em Horizon Forbidden West, Aloy precisa ir até o oeste dos Estados Unidos para ajudar a erradicar uma peste letal e misteriosa que compromete a sobrevivência dos seres vivos no planeta, sejam eles máquinas ou humanos.
A diferença de um jogo para o outro é de apenas seis meses, então não sobra espaço para muita evolução. De acordo com McCaw, a heroína segue com a mesma determinação, força e ímpeto que mostrou no primeiro título.

Já no que diz respeito à história de Horizon Forbidden West, o diretor afirma que o estúdio criou “novas tribos, novos companheiros e novas complicações, e tudo isso forçará Aloy a mudar”. A Guerrilla ainda não está pronta para revelar mais detalhes, mas garante boas surpresas por vir.
McCaw segue a publicação dizendo que muitas equipes da produtora foram responsáveis pelas mudanças de Aloy em Horizon Forbidden West, com times para estruturar os conceitos de arte, animação, áudio e muitos outros aspectos.
Várias equipes investiram horas intermináveis em cada um dos aspectos da Aloy: os movimentos de combate, a animação, o equipamento, o cabelo e o diálogo. Sem falar do extraordinário desempenho vocal da Ashly Burch [dubladora]. Todo esse esforço faz Aloy parecer real.

A heroína é reverenciada pela comunidade pelos seus marcantes cabelos ruivos e o físico ágil de uma verdadeira guerreira. Mas ela não é apenas isso. Segundo Bastien Ramisse, designer-chefe de personagem na Guerrilla, o “detalhamento meticuloso” das roupas e dos acessórios fazem parte da imersão e contam a história a partir de outras perspectivas — isso se considerarmos a cultura das tribos desse futuro pós-apocalíptico.
Graças às novas tecnologias do PS5 foi possível trazer grandes melhorias mais perceptíveis para Horizon Forbidden West. Ramisse comenta sobre a possibilidade de adicionar camadas extras de polígonos a cada nova geração de consoles, pois isso facilita muito o trabalho para representar a personagem.
Podemos criar detalhes mais refinados, como pelinhos, contornos suaves ou materiais com textura mais minuciosa, precisa e expressiva.
E não é apenas o aspecto visual que se beneficia do hardware do novo PS5, nós também aumentamos o número de juntas esqueléticas para que as deformações e expressões faciais atingissem um nível inteiramente novo e tornassem a performance dos personagens ainda mais verossímil e imersiva.

Nessa parte, o designer também comenta pela primeira vez sobre como Horizon Forbidden West rodará no console da geração passada. Ele garante que os jogadores não terão a experiência comprometida. Bom, vamos aguardar por algum vídeo de gameplay para tirarmos nossas próprias conclusões.
Por fim, a publicação no PS Blog encerra-se com um guia de cosplay atualizado para a heroína, com uma generosa lista de detalhes para aqueles que querem se vestir como Aloy de Horizon Forbidden West.

O que achou da evolução da personagem, caro leitor? Comente na sessão abaixo suas expectativas para Horizon Forbidden West!
Fonte: PS Blog
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil