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A física dos cabelos promete ser insana.
Gráficos melhores são uma exigência dos jogadores para os consoles next-gen. E se depender dos produtores, o PS5 atenderá muito bem tal requisição. Criar animações realistas de personagens é uma área de foco contínuo nos dias atuais. E ao que parece, detalhes mínimos como fios de cabelo terão física e renderização aperfeiçoados.
Jonathan Cooper, animador de games como The Last of Us e Uncharted, compartilhou seu entusiasmo pela potencial física dos cabelos no próximo videogame da Sony.
https://twitter.com/GameAnim/status/1220395996435251200?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1220395996435251200%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.playstationlifestyle.net%2F2020%2F01%2F28%2Fplaystation-5-hair-physics-rendering-unreal-engine-4%2F
Todos estão falando sobre raytracing, mas eu quero apenas que a next-gen me deixe rodopiar com esse cabelo.
Conforme a tecnologia se desenvolve, uma atenção especial é dada nas animações e modelagens dos personagens. Contrações sutis dos olhos e reações musculares dos músculos faciais ajudam a transmitir vida e emoção vinda deles.
Neste caso, parece que os desenvolvedores conseguiram renderizar e simular a física de cada fio de cabelo. Além disso, é possível observar uma interação realista dos fios com a cabeça, ombros e pescoço.
Entre os fatos já confirmados para o PS5 temos áudio 3D, comandos adaptáveis, SSD de alta velocidade, ray tracing de hardware e blu-ray em ultra HD. No entanto, são esperadas diversas outras notícias futuramente para mostrar do que o console é capaz.
O console chegará ao mercado no final de 2020, sem data específica de lançamento.
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