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Placas de vídeo de 8GB passarão a sofrer menos para rodar ray tracing se nova tecnologia for adiante
Uma nova patente registrada pela Microsoft recentemente indica uma tecnologia que pode ser a salvação para ray tracing em placas de vídeo com pouca memória VRAM. O recurso usa um sistema já usado em muitos jogos, criando uma hierarquia de nível de detalhes para objetos e texturas em uma determinada cena.
O nível de detalhe (LOD, sigla em inglês) é uma métrica importantíssima na otimização de qualquer game. Para explicar de maneira resumida, desenvolvedores de um game usam um sistema complexo para definir a importância do que está aparecendo no jogo em relação ao que o jogador vai ver e prestar mais atenção. Assim, a GPU não precisa renderizar com níveis absurdos de detalhe algo que 99% dos jogadores nem vai ver.
A ideia da nova patente da Microsoft é fazer isso para o ray tracing, calculando quais objetos são atingidos por “raios primários” da luz simulada, entre outras variáveis, e determinar o que deve exigir mais ou menos do hardware da placa de vídeo. A ideia não é necessariamente melhorar a performance do traçado de raios, mas sim desafogar a memória da GPU, diminuindo a qualidade de texturas e objetos que não aparecem tanto para o jogador.
Vale mencionar que, como toda patente, esse é o registro de uma ideia em uma das suas fases mais iniciais de desenvolvimento. Ainda vai um tempo para vermos algo assim chegar ao público final, e não é incomum que nem saiam do papel.
É de conhecimento comum que a tecnologia de ray tracing exige bastante do hardware, e o requerimento de memória é um dos mais intensos.
Esse é um dos motivos que empolga tanto as pessoas pela nova geração de memórias VRAM GDDR7, que vai levar as capacidades das placas de vídeo para números maiores ainda. Leia mais aqui.
Via: PCGamesN
Fonte: Tom's Hardware
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