Preços de memória e acessórios não devem diminuir tão cedo
A indústria de memória enfrenta uma nova onda de pressão nos estoques, e os impactos já começam a atingir a indústria.
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Vendas globais de consoles devem cair 19,5% neste ano, totalizando cerca de 33,9 milhões de unidades comercializadas.
A indústria de memória enfrenta uma nova onda de pressão nos estoques, e os impactos já começam a atingir a indústria.
O mercado global de games ultrapassou pela primeira vez a marca de US$ 200 bilhões em receita anual.
Thomas Mahler acredita que embora a situação seja triste, é necessário haver cortes para a indústira se reerguer
A onda de demissões e reestruturações que vem atingindo a indústria dos games pode estar longe de acabar.
Mark Darrah, veterano da indústria que trabalhou na BioWare, criticou a dependência dos jogos como serviço.
O relatório fiscal mais recente da Sony apontou: só 15% dos jogos foram vendidos em mídia física no último trimestre.
A indústria de games pode estar entrando de vez em uma “economia em K”, "onde o rico cada vez fica mais rico"...
Segundo o jornalista Jason Schreier, um jogo AAA pode chegar a custar "mais de US$ 300 milhões" e precisaria vender 6 milhões de cópias para se pagar
Segundo pesquisa da Ampere Analysis, existe uma diferença de 4% na quantidade de jogadores homens e mulheres
Sony pode contornar escassez de chips ao cobrar mais dos jogadores de PlayStation
Preços podem subir e crise de memórias RAM não deve acabar antes de 2030
Agosto de 2025 foi um mês notável para os jogos voltados à experiência solo no mercado norte-americano
Preços? Qualidade? Quais seriam os motivos para média ser de apenas um ou dois jogos comprados por ano?
Números estão representando um crescimento de 3,4% em relação ao ano anterior da indústria dos games
Dados são de um novo relatório da Video Games Europe e da European Games Developer Federation (EGDF)
A empresa PlaySafe ID divulgou um estudo detalhado sobre o impacto dos cheats no cenário atual dos jogos multiplayer
Gráficos que tentam cada vez mais simular a "realidade" custam caro e demoram muito para serem desenvolvidos
John Romero, co-criador de Doom, que recentemente teve seu novo projeto afetado por cortes da Microsoft, falou sobre a indústria
Segundo um novo relatório da PwC, o setor já rende mais do que música e cinema juntos, e tem tudo pra continuar nessa escalada.
Maiores empresas de games no país vêm apresentando números recordistas
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