Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Com mecânicas clássicas, jogo apresenta uma bela direção artística e gameplay desafiador.
A The Arcade Crew e 1P2P Studio revelaram o primeiro trailer de Young Souls, um jogo independente beat-em-up RPG ambientado num incrível mundo moderno e representado com um design artístico de primeira. Elementos cooperativos também estão presentes, bem como a evolução dos personagens e outros recursos.
O trailer indica cenas de jogabilidade e como os jogadores poderão vivenciar o título. No controle de dois irmãos (provavelmente), a visão lateral dinâmica em 2D remete aos jogos old-school. No entanto, existe uma maior liberdade no domínio dos personagens e na ocupação do cenário.
Já as características beat-em-up são evidentes: diversos inimigos surgem ao longo da progressão nos ambientes do jogo e é preciso conciliar os ataques devastadores com estratégiaa para poupar a vida dos personagens. Uma proposta que abraça o passado e tentar reciclar com um visual moderno, ao melhor estilo Transistor.
Confira o trailer abaixo!
As pessoas o chamam de forasteiros. Que se danem eles.
A The Arcade Crew (Blazing Chrome, Dark Devotion) e a 1P2P (Inside My Radio) trazem um tocante e excitante conto sobre a vida, família, aventura e o mundo. Isso é Young Souls.
Em uma produção artística incrível, a direção faz com que você aprofunde-se neste RPG beat-em-up ao longo de mecânicas inteligentes e especiais.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança