Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Jogo promete fugir dos padrões da série.
Wolfenstein: Youngblood já tem data marcada: 26 de julho. Daqui até lá, a Bethesda deve revelar algumas características mais importantes sobre o game. Uma delas já sabemos: será bem grandinho.
Jerk Gustafsson, dev. da MachineGames, revelou através do Reddit (via DualSHOCKERS) que o jogo não seguirá o padrão dos anteriores. Na verdade, a proposta gira em torno de uma aventura não-linear. Consequentemente, o jogo será maior se comparado aos antecessores.
Wolfenstein: Youngblood é diferente de toda a franquia em diferentes maneiras. A progressão será baseada em níveis e a estrutura será não-linear, o que significa uma direção jamais experimentada antes, onde os jogadores poderão executar as missões na ordem desejada.
Apesar da campanha e linha do tempo ser um pouco mais leve que New/Order ou New Colossus, o tempo de gameplay será superior aos dois.
A Bethesda compartilhou que apesar da experiência de Youngblood ser uma opção cooperativa, isso não irá alterar drasticamente o formato conhecido da série. Pete Hines, da Bethesda, explicou:
É um jogo cooperativo, mas é o mesmo estilo de jogo, porque se ninguém está junto com você, então não existem diferenças drásticas. Ela continua lá, seja uma inteligência artificial ou uma pessoa. Não altera a experiência total. Estamos interessados naquilo desenvolvido pelos produtores.
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