Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Trailer destaca cooperatividade e todo o combate brutal. Beta é restrita como bônus de pré-venda.
Warhammer: Vermintide 2 chegará para o PlayStation 4 no dia 18 de dezembro e, até lá, os jogadores que realizaram a pré-venda do título terão acesso ao período da beta fechada a partir de amanhã, dia 17 de novembro.
O novo trailer divulgado destaca mecânicas do jogo. Na perspectiva em primeira pessoa, o jogador assume o controle de um dos 5 únicos personagens os quias possuem habilidades e arsenais próprios. O combate é brutal e conta com uma variedade de inimigos e desafios.
Vermintide 2 é ambientado no aclamado universo de Warhammer e dá continuidade aos eventos do antecessor Warhammer: End Times – Vermintide. Agora, os Guerreiros do Caos somam suas forças com as tropas Skaven e formam o Dark Pacto para devastar o reino dos homens.
O estúdio Fatshark destacou que a experiência será cooperativa. “Luta em conjunto ou morra sozinho” é o lema do jogo. Segundo a desenvolvedora, a cooperatividade é fundamental para a sobrevivência. Com os aliados, as habilidades e poderes, combinados, são capazes de derrotar as várias hordas de inimigos que surgirão.
Além do mais, a Fatshark aponta que cada jornada será diferente da outra. Inimigos assumem posicionamentos diferentes e alterações acontecem constantemente a fim que cada experiência seja única e imprevisível.
Gostou da proposta? Deixe seu comentário abaixo!
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança