Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Anteriormente tratado como título multiplayer, game se tornou single-player com foco na ação
Quem assistiu ao filme de John Wick 4 sabe como o protagonista teve de se virar sozinho contra uma multidão de oponentes. Pelo jeito, Spine traz essa abordagem de “um contra todos” em uma proposta cheia de ação.
Contando uma história de ficção científica em um futuro próximo, o jogo nos coloca no controle de Redline, que tem reflexos incríveis graças a uma melhoria tecnológica. Criado pela Nekki, o projeto começou como um game de ação multiplayer, mas depois virou um título solo focado na narativa.
Misturando cinemáticas e um pouco de gameplay, o trailer de Spine deixa claro como o combate é frenético:
Na descrição do game, os criadores de Spine afirmam que se inspiraram em filmes de ação para elaborar a narrativa de Redline:
O jogo revela a história de uma cidade cyberpunk no futuro próximo. Você já ouviu a notícia de que a Tensor AI transformou essa cidade em um verdadeiro paraíso na Terra? Ou prefere ouvir os sussurros da oposição? Junte-se às lutas nas ruas da cidade e participe do conflito global de facções poderosas enquanto busca vingança pessoal contra o sistema. Os ambientes e situações em que você encontrará seus inimigos são inspirados em nosso amor infinito por filmes de ação.

Desenvolvido na Unreal Engine 5, Spine tem os recursos abaixo para atrair os jogadores:
Animado para jogar esse? Spine será lançado para PS5, Xbox Series e PC.
Fonte: Push Square
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança