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Política será restrita a próximos lançamentos de jogos e afetará desenvolvedores a partir de uma certa quantidade de receita
A Unity desistiu do modelo adotado para a nova política de taxas e anunciou mudanças significativas. Em um comunicado público, a empresa se desculpou com a comunidade, apresentando os termos que devem entrar em vigor a partir de 2024.
Segundo a nota, os executivos da empresa entendem as “preocupações” geradas pelas chamadas Taxas de Tempo de Execução. De acordo com Marc Whitten, líder do Unity Create, a ideia sempre teria sido “garantir o apoio contínuo à comunidade de desenvolvedores e investir no mecanismo de jogo”.
Você é o que torna a Unity excelente e sabemos que precisamos ouvir e trabalhar duro para ganhar sua confiança. Ouvimos suas preocupações e estamos fazendo alterações na política que anunciamos para abordá-las.
Com as mudanças, a Unity manterá o mecanismo Personal como gratuito. O aumento no limite de receita será expandido de US$ 100.000 para US$ 200.000, mas nenhum jogo com receita anual inferior a US$ 1 milhão estará sujeito à taxa.
Enquanto o Personal não exigirá obrigatoriedade da tela “Made with Unity”, os níveis Pro e Enterprise começarão a cobrar apenas a partir da próxima versão LTS. O update está previsto para chegar em 2024 e não terá impacto em jogos existentes — apenas se os estúdios decidirem atualizar o motor.

Por fim, Whitten confirmou que, caso a taxa de tempo de execução seja aplicada, os desenvolvedores terão opções: uma participação de 2,5% na receita ou um valor calculado com base no envolvimento mensal de novos jogadores. A taxa cobrada será sempre em relação ao melhor valor.
Queremos continuar a construir o melhor mecanismo para criadores. Nós realmente amamos esta indústria e você é a razão disso.
O que você acha dessa decisão? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: VGC
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