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Decisão que visa a entrega "valor a um preço justo" foi tomada em consulta com "comunidade, clientes e parceiros"
A Unity cancelou a cobrança da controversa Taxa de Tempo de Execução. A decisão tem efeito “imediato” e foi tomada a partir da consulta com a “comunidade, clientes e parceiros”, mas diante de alguns ajustes importantes.
A taxa, anunciada em setembro de 2023, planejava a cobrança de royalties com base no número de vezes que um jogo do mecanismo proprietário fosse instalado. Rapidamente, uma onda de críticas surgiu na internet e devs chegaram a cortar relações com a empresa.
Na época, a companhia recuou parcialmente e condicionou o valor a assinantes dos planos Pro e Enterprise e apenas a jogos adicionados após o surgimento da tarifa. Porém, dessa vez, as mudanças são completas, de acordo com o CEO Matt Bromberg.
Leia abaixo o comunicado:
Não podemos perseguir essa missão em conflito com nossos clientes; em seu cerne, deve ser uma parceria construída na confiança.
Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses, e ouvi repetidamente que vocês querem uma Unity forte e entendem que os aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir em levar os jogos adiante.
Mas esses aumentos não precisam vir em uma nova forma nova e controversa. Queremos entregar valor a um preço justo e da maneira certa para que você continue se sentindo confortável em construir seu negócio a longo prazo com a Unity como sua parceira.
E estamos confiantes de que, se formos bons parceiros e entregarmos ótimos softwares e serviços, mal arranharemos a superfície do que podemos fazer juntos.

A decisão da Unity vem com uma contramedida. Enquanto a Taxa de Tempo de Execução está oficialmente encerrada, valores das assinaturas Pro e Enterprise sofrerão aumentos de até 25%.
Bromberg confirma que o Personal permanecerá gratuito e com teto de receita e financiamento em US$ 200 mil, mas os valores do plano Pro subirão 8% e os do Enterprise 25%.
Fonte: VGC
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