Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Desenvolvedora está em "pé de guerra" contra a publisher do jogo
The Sinking City prometeu um terror psicológico inspirado nos contos de H.P. Lovecraft, mas quem está vivendo um pesadelo é, na verdade, a desenvolvedora Frogwares. A companhia retirou o jogo da PS Store devido a uma disputa judicial a Nacon, publisher do game, por esta não ter – supostamente – cumprido os acordos feitos durante a produção.
De acordo com o site oficial da Frogwares, o caso começou quando a Nacon assinou um acordo para pagar os produtores com bae em marcos de desenvolvimento. Apesar das metas atingidas, a empresa atrasou as transferências.
Em seguida, a publisher exigiu os códigos-fonte de The Sinking City como se fosse uma propriedade sua e, quando a desenvolvedora se recusou a compartilhar, houve uma paralisação dos pagamentos por quatro meses. Quando o jogo ficou pronto, os contratos anteriores foram cancelados e a produtora simplesmente não lucraria um tostão com o jogo.
A desenvolvedora ainda alegou que a Nacon tentou passar a impressão de ter controle total sobre a IP, comprando nomes de domínio relacionados e lançando um RPG de mesa – sem o consentimento da Frogwares. Diante de toda a situação, o estúdio entrou com uma ação judicial para retirar o jogo da PS Store e das demais plataformas para os royalties não irem para a editora.
A companhia disse planejar o retorno de The Sinking City no futuro e prometeu “informar a todos quando estiver tudo acertado”. No entanto, a batalha jurídica deve durar um bom tempo.
Via: Push Square
Fonte: Frogwares
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.