GTA VI terá mais de 170 espécies de animais
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O jogo foi reduzido em uma parte específica e teve NPCs removidos para os consoles aguentarem
Desde o ano passado, os desenvolvedores dos jogos já defendiam a necessidade de uma nova geração de consoles capaz de aguentar as novas tecnologias. Um exemplo claro disso é The Outer Worlds. O grande RPG da Obsidian Entertainment foi uma das boas surpresas do ano de 2019 e, embora tenha apresentado um alto nível de qualidade, ele teve de ser reduzido porque os videogames não aguentariam o tamanho total.
Em entrevista ao No Clip, um representante da desenvolvedora explicou que os hardwares da atual geração não tinham memória o suficiente para a ideia original de The Outer Worlds. O level designer Brian Heins disse que a região Groundbreaker foi construída para ser um único cenário com várias áreas. Contudo, a memória dos consoles não aguentaria reproduzir o tamanho do ambiente e, por isso, o estúdio cortou uma parte inteira chamada de “The Bridge”.
Hines ainda comentou sobre outro fator que precisou ser resolvido no PS4 e Xbox One. The Outer Worlds possuía muitos NPCs para um RPG da atual geração. O número era tão grande que os consoles não conseguiam processar e, dessa forma, a Obsidian também cortou alguns destes personagens.
Dói um pouco meu coração isso, porque não tem um monte de pessoas se movendo em Groundbreaker. E tivemos que reduzir o tamanho total de personagens no cenário quando conseguimos cumprir a parte artística e toda a iluminação da região porque a memória dos consoles não era capaz de suprir a demanda.
Aparentemente, o PlayStation 5 e o Xbox Series X vão conseguir resolver o problema da “falta de memória” da atual geração. No entanto, um possível The Outer Worlds 2 deve sair somente para a plataforma da Microsoft e PC, porque a Obsidian foi comprada pela gigante empresa.
Fonte: NoClip
Mais em Notícias
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
Sistema de clima dinâmico deve ser extremo, como forma de representar bem o estado da Flórida
Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment, e isso foi possível graças ao PS5.
GTA VI terá o maior mundo aberto já criado pela Rockstar Games. A informação foi revelada na nova edição da revista Game Informer.
Screenshots destacam os diversos ambientes da cidade onde se passa o jogo da Rockstar
Troy Baker, conhecido por interpretar Joel em The Last of Us, está bastante empolgado com Intergalactic: The Heretic Prophet.
A Ryu Ga Gotoku Studio divulgou um novo trailer de Stranger Than Heaven, apresentando em detalhes de Kokura.
Se somados os números do jogo base e de conteúdos adicionais, as comercializações batem 2,6 milhões
Duas versões do jogo estão disponíveis na PS Store: padrão e Digital Deluxe
A próxima geração de consoles pode estar mais próxima do que se imaginava. Animado para o PS6?