Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Recurso será adicionado após pedidos da comunidade
Depois de muitos pedidos da comunidade, The Outer Worlds 2 vai finalmente permitir que os jogadores explorem o universo do game em terceira pessoa, segundo apurou o Game Informer. Diferente do primeiro título, onde tudo acontecia apenas pela perspectiva em primeira pessoa, a sequência virá com a opção de alternar a câmera e acompanhar o personagem em ação.
A mudança não estava nos planos iniciais da Obsidian, mas aconteceu de maneira bem natural. Os desenvolvedores estavam caprichando tanto nos visuais das roupas, armaduras e armas que bateu aquela dúvida: “Será que vale a pena todo esse trabalho se os jogadores nem vão conseguir ver direito?”
E foi aí que decidiram testar uma câmera em terceira pessoa. O resultado agradou tanto que a função foi implementada de forma oficial. E pode ficar tranquilo: a visão tradicional em primeira pessoa continua no jogo, como foco principal. A nova câmera é apenas uma opção a mais para quem curte ver o estilo do personagem enquanto explora mundos alienígenas, entra em tiroteios espaciais ou interage com criaturas bizarras.
Além disso, vale destacar que o sistema de terceira pessoa foi desenvolvido com bastante cuidado, incluindo ajustes de animação, campo de visão e interação com o ambiente. A ideia é que tudo funcione com fluidez, sem comprometer a jogabilidade.
The Outer Worlds 2 chega em 29 de outubro de 2025 ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
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