Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Uma nova matéria da Bloomberg com a Obsidian Entertainment revelou bastidores importantes sobre o momento atual do estúdio.
Uma nova matéria da Bloomberg com a Obsidian Entertainment revelou bastidores importantes sobre o momento atual do estúdio, incluindo desempenho comercial recente, decisões estratégicas e planos para o futuro. Segundo a desenvolvedora, Grounded 2 foi considerado um grande sucesso interno, enquanto Avowed e The Outer Worlds 2 não atingiram as expectativas de vendas. Ambos os jogos passaram por ciclos de desenvolvimento longos, com mais de seis anos cada.
Josh Sawyer comentou que lançar três jogos no mesmo ano não foi uma situação ideal. Segundo ele, isso foi consequência de problemas acumulados ao longo do tempo. O desenvolvedor explicou que espaçar melhor os lançamentos ajuda a empresa a administrar os recursos com mais eficiência e evita o desgaste excessivo das equipes.
Atualmente, a Obsidian conta com cerca de 280 funcionários. Apesar de não haver planos concretos para um terceiro The Outer Worlds no momento, o estúdio deixou claro que pretende continuar explorando os universos de Avowed e Pillars of Eternity em projetos futuros. A entrevista também revelou que Avowed começou seu desenvolvimento como um jogo multiplayer. A ideia, descrita como um cruzamento entre Skyrim e Destiny, acabou sendo descartada cerca de dois anos após o início da produção.
Outro ponto importante envolve a Microsoft. De acordo com a reportagem, a empresa estabeleceu uma meta de 30 por cento de lucro para vários estúdios do Xbox, o que ajudou a impulsionar as decisões como o lançamento de jogos também no PlayStation. Para os próximos anos, o plano da Obsidian é seguir trabalhando em novos projetos de diferentes escalas, além de continuar oferecendo conteúdo adicional para Grounded 2 e The Outer Worlds 2.
Fonte: Bloomberg
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