Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Confrontos de escala mais chamativa se destacaram entre os arquivos divulgados
Uma sequência de The Order: 1886 chegou a entrar em desenvolvimento nos estúdios da PlayStation, com planos para batalhas mais amplas e um modo multiplayer. O projeto foi cancelado após a recepção mista do primeiro jogo, lançado em 2015.
A revelação foi feita por Ru Weerasuriya, diretor criativo do jogo original, em entrevista ao jornalista Julien Chieze. Segundo ele, o novo título estava nas fases iniciais e chegou a ter um pitch de 10 páginas com ideias para expandir o universo steampunk.
https://youtu.be/VSkKtcblIOQ
Entre os destaques do conceito inicial, estavam confrontos em escala bem maior e a inclusão do multiplayer, que chegou a ser considerado durante o desenvolvimento do primeiro jogo, mas foi deixado de lado na reta final de produção.
Apesar dos elogios aos visuais na época do lançamento, The Order: 1886 dividiu opiniões por conta da curta duração da campanha e do ritmo focado demais na narrativa. O fraco desempenho crítico acabou comprometendo os planos para a franquia.
O estúdio Ready at Dawn, responsável pelo título e por games da série God of War no PSP, acabou seguindo outros rumos após o projeto. Desde então, The Order permanece como uma das IPs originais da Sony que não avançaram além do primeiro capítulo. Leia também:
Fonte: VGC
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