Insomniac promete melhorar Marvel’s Wolverine após críticas
Marvel’s Wolverine foi lançado nesta terça-feira (15) para PS5, e a Insomniac Games já trabalha em ajustes.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Naughty Dog não quer perder a "intensidade" da história e, por isso, a estrutura do jogo é moldada pelo roteiro.
A Naughty Dog promete que The Last of Us 2 será muitas coisas, mas um jogo de mundo aberto não. O diretor, Neil Druckmann, comentou sobre o escopo do game e afirmou que o novo título terá o mesmo ritmo do seu antecessor: uma história linear com lugares a serem explorados.
Druckmann explicou que o jogo não poderia ser de mundo aberto porque o formato diminui a tensão da história. O roteiro da narrativa é o que importa para a Naughty Dog e, por isso, a estrutura de The Last of Us 2 deve girar da intensidade do enredo.
O gênero de mundo aberto não funciona para The Last of Us porque perde a tensão. Se é preciso resgatar alguém e o jogo permitir que você “faça dez atividades paralelas antes disso”, então toda a intensidade da história principal é perdida.
Embora o game siga a estrutura básica linear, a Naughty Dog vai permitir áreas a serem exploradas como Uncharted 4: A Thief’s End e Uncharted: Lost Legacy. Segundo o diretor, “são coisas opcionais que os jogadores terão à disposição quando o roteiro permitir”.
O diretor do jogo comentou que o objetivo da desenvolvedora não era criar o maior jogo da história da Naughty Dog, mas a narrativa tomou uma proporção tão grande que exigiu esforços nunca antes feitos pelo estúdio.
Não decidimos fazer o maior jogo da nossa companhia, decidimos contar essa história ambiciosa que se tornou o maior jogo que já fizemos. Por isso que demoramos tanto tempo […] O núcleo é simples, mas para onde vai e as curvas são complexas.
Druckmann destacou que o conceito de “maior” não se aplica somente na quantidade de conteúdos ofertados, mas também na filosofia de jogabilidade e de design.
The Last of Us 2 chegará ao PlayStation 4 no dia 21 de fevereiro de 2020. Os primeiros previews já foram disponibilizados, confira!
Mais em Notícias
Marvel’s Wolverine foi lançado nesta terça-feira (15) para PS5, e a Insomniac Games já trabalha em ajustes.
Liam McIntyre, ator responsável pela voz e aparência de Logan em Marvel’s Wolverine, falou sobre a experiência.
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que a Sony pode enfrentar problemas se lançar os dois ao mesmo tempo.
Executivo da Saber divulga quanto um grande estúdio gasta para criar um jogo AAA nos EUA
A Bungie anunciou uma mudança importante na forma como pretende atualizar Marathon.
O custo das assinaturas está pesando cada vez mais na decisão de jogadores que cancelam serviços de games.
Novos indícios voltaram a alimentar os rumores de que a NetherRealm Studios está trabalhando em Injustice 3.
A campanha de boicote ao PS5 realizada recentemente nas redes sociais não deu lá muito resultado.
Ainda não há previsão de lançamento para as adaptações