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Jogo chegaria inicialmente em 24 de setembro, mas agora vai ser lançado no dia 10 do mesmo mês
NPCs não vão realizar movimentos aleatórios, mas se adequarão às situações do jogo.
A Naughty Dog quer garantir a completa imersão em The Last of Us 2 e, para isso, corrigiu a inteligência artificial dos parceiros da Ellie. Enquanto o jogador se mantém agachado ou tenta ser furtivo, os NPCs vão seguir o mesmo comportamento e se ajustarão às situações do game. A ideia é deixar tudo da forma mais próxima possível da realidade.
O co-diretor do jogo, Anthony Newman, revelou ao GameSpot (via Eurogamer) que essa “é uma das melhorias técnicas feitas feitas pelo estúdio” – e, cá entre nós, isso quer dizer que podemos esperar grandes resultados. Os aliados de Ellie não somente vão contribuir para a imersão da jogabilidade, mas também serão importantes na sobrevivência.
Quando o seu companheiro dá um tiro no inimigo, o dano causado é o mesmo dano que o próprio jogador causaria.
Segundo a declaração do produtor, os NPCs de The Last of Us 2 não vão ter uma função coadjuvante e dispensável, mas serão peças fundamentais na experiência do novo game da Naughty Dog.
Newman compartilhou anteriormente outros detalhes de The Last of Us 2. A humanidade será uma das palavras-chave do titulo. Não é a primeira vez que a Naughty Dog fala sobre “senso de justiça”. O produtor diz que “querer fazer justiça com as próprias mãos” pode ter um custo muito grande. Além disso, frisa que o jogo também buscará mostrar o lado humano dos seus adversários.
Se você perdeu as últimas novidades sobre o jogo, convidamos você a acessar o nosso especial sobre The Last of Us 2. Reunimos todas as informações divulgadas pela Naughty Dog. Confira!
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