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The Blood of Dawnwalker ainda nem chegou às lojas, mas a Rebel Wolves já considera expandir a experiência.
The Blood of Dawnwalker ainda nem chegou às lojas, mas a Rebel Wolves já considera expandir a experiência com conteúdos gratuitos após o lançamento. O estúdio, formado por ex-desenvolvedores da CD Projekt RED, revelou que está avaliando um plano de atualizações semelhante ao que aconteceu com The Witcher 3: Wild Hunt.
Em entrevista ao PAP Biznes, o CEO Konrad Tomaszkiewicz afirmou que a equipe começou a discutir um cronograma de DLCs gratuitos, embora ainda não exista uma decisão definitiva.
“Recentemente começamos a conversar sobre esse tema para planejar um roteiro e um cronograma de conteúdos menores e gratuitos, mas ainda não tomamos uma decisão”, explicou.
Por enquanto, o foco da Rebel Wolves permanece totalmente voltado ao lançamento do RPG. Apesar de ter uma equipe menor do que a CD Projekt RED, o estúdio revelou que o projeto acabou se tornando mais ambicioso do que o previsto inicialmente.
A expectativa original era entregar uma aventura entre 30 e 40 horas de duração. No entanto, o escopo cresceu ao longo do desenvolvimento e o tempo médio de campanha agora gira em torno de 50 horas.
Segundo o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz, esse número pode aumentar bastante dependendo do estilo de jogo de cada pessoa.
“Recentemente, algumas pessoas da nossa equipe terminaram o jogo e houve diferenças enormes entre elas. Algumas levaram cerca de 50 horas, enquanto outras passaram das 70 horas”, comentou.
Ainda assim, os desenvolvedores reforçam que será possível concluir a aventura em menos tempo caso o jogador seja habilidoso o suficiente. Por outro lado, quem quiser explorar tudo o que Vale Sangora oferece terá motivos de sobra para revisitar o RPG, inclusive experimentando caminhos alternativos e uma abordagem mais cruel com o protagonista Coen.
The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC. Além da campanha principal, o game contará com elementos como transformações em lobo para facilitar a exploração durante a noite e diferentes formas de conduzir a narrativa.
Fonte: Gaming Bolt
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