Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Na Gamescom 2025, a Rebel Wolves, estúdio formado por veteranos de The Witcher, revelou novos detalhes sobre The Blood of Dawnwalker.
Na Gamescom 2025, a Rebel Wolves, estúdio formado por veteranos de The Witcher 3, revelou novos detalhes sobre The Blood of Dawnwalker. Diferente de muitos RPGs de mundo aberto atuais, o jogo não terá centenas de horas de conteúdo, mas sim uma experiência mais “enxuta” e densa.
Segundo Patryk Fijalkowski, senior quest designer do estúdio, uma campanha média deve levar cerca de 40 horas para ser concluída. “Não queríamos criar um mundo aberto para 400 horas. Preferimos apostar na densidade e na qualidade, em vez da quantidade”, explicou, em entrevista ao Games Radar.
O título também traz uma mecânica que adiciona pressão e múltiplas possibilidades ao jogador: existe um limite de aproximadamente 30 dias in-game para finalizar a missão principal. Além disso, as missões podem ser enfrentadas durante a noite, quando o personagem revela seu lado mais sanguinário, mudando drasticamente o rumo de certas situações.
Para conseguir equilibrar essa estrutura, a Rebel Wolves apostou em um planejamento rígido desde o início do desenvolvimento. “Precisávamos ter um esqueleto do jogo pronto logo nas primeiras etapas — quantidade de quests, interações entre elas, progressão do tempo. Isso nos deu espaço para experimentar e refinar o conteúdo”, afirmou Fijalkowski.
Com essa proposta, The Blood of Dawnwalker busca se destacar entre os RPGs de mundo aberto atuais, oferecendo uma experiência mais concentrada, porém repleta de camadas narrativas e escolhas significativas.
Fonte: Games Radar
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