AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Na Gamescom 2025, a Rebel Wolves, estúdio formado por veteranos de The Witcher, revelou novos detalhes sobre The Blood of Dawnwalker.
Na Gamescom 2025, a Rebel Wolves, estúdio formado por veteranos de The Witcher 3, revelou novos detalhes sobre The Blood of Dawnwalker. Diferente de muitos RPGs de mundo aberto atuais, o jogo não terá centenas de horas de conteúdo, mas sim uma experiência mais “enxuta” e densa.
Segundo Patryk Fijalkowski, senior quest designer do estúdio, uma campanha média deve levar cerca de 40 horas para ser concluída. “Não queríamos criar um mundo aberto para 400 horas. Preferimos apostar na densidade e na qualidade, em vez da quantidade”, explicou, em entrevista ao Games Radar.
O título também traz uma mecânica que adiciona pressão e múltiplas possibilidades ao jogador: existe um limite de aproximadamente 30 dias in-game para finalizar a missão principal. Além disso, as missões podem ser enfrentadas durante a noite, quando o personagem revela seu lado mais sanguinário, mudando drasticamente o rumo de certas situações.
Para conseguir equilibrar essa estrutura, a Rebel Wolves apostou em um planejamento rígido desde o início do desenvolvimento. “Precisávamos ter um esqueleto do jogo pronto logo nas primeiras etapas — quantidade de quests, interações entre elas, progressão do tempo. Isso nos deu espaço para experimentar e refinar o conteúdo”, afirmou Fijalkowski.
Com essa proposta, The Blood of Dawnwalker busca se destacar entre os RPGs de mundo aberto atuais, oferecendo uma experiência mais concentrada, porém repleta de camadas narrativas e escolhas significativas.
Fonte: Games Radar
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil