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Take-Two rebate jornalista sobre ter poucos hits: “examine os fatos”

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, ouve questão bizarra em entrevista e rebate com números

Take-Two rebate jornalista sobre ter poucos hits:

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, recentemente concedeu entrevista ao The Wall Street Journal para comentar sobre o lançamento de GTA VI. Entretanto, logo de cara, o executivo recebeu uma questão bizarra sobre a empresa supostamente “não ter hits suficientes”. Obviamente, ele precisou rebater a jornalista com números e pediu para ela “examinar os fatos”.

Take-Two recebe pergunta bizarra sobre ter supostamente poucos hits em games

Logo nos primeiros minutos da entrevista, que teve uma audiência presente, a jornalista Jessica Toonkel perguntou o seguinte:

Existe uma preocupação? Acho que esse pode ser um problema se este [GTA VI] é o seu grande hit e que vocês não têm hits suficientes no seu portfólio? Como você encara isso?

A questão provocou claros murmúrios na plateia e deixou Zelnick com uma expressão claramente pensativa (conforme mostra a imagem destacada deste artigo), para dizer o mínimo. Em resposta, ele cita cada uma das grandes franquias da Take-Two e vários números alcançados por ela.

Bem, veja… nós temos 15 franquias que venderam pelo menos 5 milhões de cópias em lançamentos individuais. Eu acho que temos a melhor coleção de propriedades intelctuais no mercado dos videogames e acho que isso se reflete nas nossas receitas, lucros e valor de mercado.

Acho que o jeito que posso responder é… examine os fatos?

Além de GTA, temos Red Dead Redemption, um título gigante, que vendeu 65 milhões de unidades em seu lançamento mais recente, temos GTA Online, temos NBA 2K, que é o segundo maior jogo de esportes no mundo e o maior na América do Norte.

Temos WWE 2K, BioShock, Borderlands, Civilization…

A entrevista teve outros momentos estranhos, como quando Toonkel sugeriu que GTA VI estava a “dias” de ser lançado, mas Zelnick respondeu: “Bom, são duas semanas, mas quem está contando?”. Outra ocasião desconfortável foi quando a jornalista questionou o valor total de desenvolvimento do blockbuster.

Assista abaixo:

É seguro dizer que a jornalista do The Wall Street Journal poderia ter feito uma pesquisa mais precisa. Só nos últimos dias, por exemplo, a Take-Two anunciou que a franquia Borderlands vendeu mais de 100 milhões de cópias. Claro que Grand Theft Auto é a maior IP da companhia, mas não é só dela que vêm os seus lucros: seis títulos (entre remakes, remasters e extensões) serão lançados até 2029.

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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