Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
O futuro de BioShock 4 parecia incerto após rumores de problemas internos, mas Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, tratou de acalmar os fãs. Em entrevista ao IGN, o executivo afirmou que o jogo não foi cancelado e segue em desenvolvimento no estúdio Cloud Chamber.
Segundo Zelnick, a equipe está ciente do enorme legado da franquia criada por Ken Levine e quer manter o DNA característico da série, ao mesmo tempo em que busca dar um passo significativo para frente. Ele reconheceu que o processo não tem sido perfeito, mas reforçou que o objetivo é entregar uma experiência à altura da marca BioShock.
BioShock 4 será o primeiro título inédito da série desde BioShock Infinite (2013). O jogo está sendo produzido pela Cloud Chamber, estúdio fundado em 2019 pela 2K Games exclusivamente para este projeto. Ainda não há previsão de lançamento ou informações detalhadas sobre sua ambientação ou mecânicas.
Nos últimos meses, circularam relatos de que o projeto teria falhado em uma revisão interna, levando à saída de Kelley Gilmore, chefe do estúdio. Além disso, rumores apontam que um remake do primeiro BioShock teria sido cancelado. Mesmo assim, a 2K reiterou seu compromisso em lançar um jogo de alta qualidade.
Além do novo jogo, a franquia está sendo adaptada para o cinema pela Netflix. O longa será dirigido por Francis Lawrence (Jogos Vorazes) e terá roteiro de Justin Rhodes (O Exterminador do Futuro: Destino Sombrio). O projeto, no entanto, ainda não tem data para chegar às telonas.
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