Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Funcionalidade será liberada em todas as plataformas
Uma das vantagens de se jogar no PC são as possibilidades de se aproveitar uma variedade de mods que deixam a experiência personalizada. Pensando nisso, a Larian Studios decidiu falar sobre o suporte para esses conteúdos adicionais em Baldur’s Gate 3, que chegarão a todas as plataformas.
Michael Douse, diretor de publicação, foi ao Twitter para divulgar a informação para os fãs do RPG. Segundo ele, a companhia não costuma detalhar tudo antes da hora, mas esse recurso parece ser especial o bastante para o público ficar por dentro desde já:

Geralmente não falamos sobre as coisas até que estejam prontas, mas como você deve ter lido, estamos abrindo uma exceção. Estamos trabalhando em um plano robusto e multiplataforma para suporte a mods, a ser lançado ainda este ano. Amamos nossa comunidade modding e queremos apoiá-la. Está chegando.
Segundo Douse, o sistema já está criado, contudo, ainda precisa ser testado com mais eficiência em Baldur’s Gate 3 antes de os devs entregá-lo. A intenção é não ter que cuidar dos mods a cada atualização com possíveis falhas de funcionamento, por isso, essa etapa é extremamente crucial para o recurso.
Após receberem diversos prêmios no DICE Awards, os criadores de Baldur’s Gate 3 deixaram um recado para os desenvolvedores que estão sofrendo com a atual situação da indústria de games. Confira tudo clicando aqui!
Fonte: Push Square
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança