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Diretor revela que o estúdio ainda usará o recurso em outras áreas para acelerar protótipos
A Larian Studios decidiu dar um passo atrás no uso de IA generativa após a repercussão negativa envolvendo o desenvolvimento de arte conceitual para seus próximos projetos. Durante uma sessão de perguntas no Reddit, o fundador Swen Vincke afirmou que o estúdio não usará ferramentas de IA no processo de concept art, medida tomada para eliminar qualquer dúvida sobre a origem do material visual de Divinity e futuros jogos.
A controvérsia surgiu no final de 2025, quando declarações de Vincke foram interpretadas como confirmação de que a Larian estava utilizando IA para produzir arte conceitual. O CEO chegou a esclarecer que a tecnologia servia apenas para estudos de referência visual, não para gerar imagens finais, mas o debate continuou dentro da comunidade.

Com a nova diretriz, o objetivo é evitar qualquer confusão e reforçar a autenticidade criativa do estúdio. Entretanto, a Larian não está abandonando completamente a inteligência artificial. Vincke afirmou que outras áreas de desenvolvimento ainda estão explorando ferramentas generativas para acelerar testes e protótipos. A intenção é reduzir retrabalho e tornar o ciclo de produção mais eficiente, sem comprometer o elemento artístico.
O executivo reforçou que nenhum ativo criativo será incluído em um jogo sem controle total sobre a origem dos dados usados na IA. Caso modelos generativos sejam aplicados, eles precisam ser treinados exclusivamente com material que pertence ao estúdio. O escritor-chefe Adam Smith também entrou na discussão para esclarecer que a política vale para a narrativa: diálogos, textos de diário e demais partes roteirizadas não serão escritos por IA.
Swen Vicke deixou claro que o próximo jogo de Divinity não vai exigir grande experiência na franquia. Se você jogou Divinity Original Sin e Divinity Original Sin 2, já tem contexto mais do que suficiente para encarar a nova aventura. Mas se não jogou também, não tem problema. Saiba mais!
Fonte: Eurogamer
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