PS6 portátil por menos de US$ 600 é “impossível”, diz vazador
Segundo o vazador "Kepler_L2", portátil deve custar caro por conta da crise de componentes
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Diretor revela que o estúdio ainda usará o recurso em outras áreas para acelerar protótipos
A Larian Studios decidiu dar um passo atrás no uso de IA generativa após a repercussão negativa envolvendo o desenvolvimento de arte conceitual para seus próximos projetos. Durante uma sessão de perguntas no Reddit, o fundador Swen Vincke afirmou que o estúdio não usará ferramentas de IA no processo de concept art, medida tomada para eliminar qualquer dúvida sobre a origem do material visual de Divinity e futuros jogos.
A controvérsia surgiu no final de 2025, quando declarações de Vincke foram interpretadas como confirmação de que a Larian estava utilizando IA para produzir arte conceitual. O CEO chegou a esclarecer que a tecnologia servia apenas para estudos de referência visual, não para gerar imagens finais, mas o debate continuou dentro da comunidade.

Com a nova diretriz, o objetivo é evitar qualquer confusão e reforçar a autenticidade criativa do estúdio. Entretanto, a Larian não está abandonando completamente a inteligência artificial. Vincke afirmou que outras áreas de desenvolvimento ainda estão explorando ferramentas generativas para acelerar testes e protótipos. A intenção é reduzir retrabalho e tornar o ciclo de produção mais eficiente, sem comprometer o elemento artístico.
O executivo reforçou que nenhum ativo criativo será incluído em um jogo sem controle total sobre a origem dos dados usados na IA. Caso modelos generativos sejam aplicados, eles precisam ser treinados exclusivamente com material que pertence ao estúdio. O escritor-chefe Adam Smith também entrou na discussão para esclarecer que a política vale para a narrativa: diálogos, textos de diário e demais partes roteirizadas não serão escritos por IA.
Swen Vicke deixou claro que o próximo jogo de Divinity não vai exigir grande experiência na franquia. Se você jogou Divinity Original Sin e Divinity Original Sin 2, já tem contexto mais do que suficiente para encarar a nova aventura. Mas se não jogou também, não tem problema. Saiba mais!
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
Segundo o vazador "Kepler_L2", portátil deve custar caro por conta da crise de componentes
Tides of Annihilation está confirmado para a Opening Night Live
Showcase ocorre em 3 de setembro com Rainbow Six, Ready or Not e mais
Ainda não há data concreta de lançamento, mas jogo de sobrevivência em rolagem lateral chega em março do ano que vem
Rockstar investiga novo vazamento de GTA VI enquanto funcionários demonstram frustração
Após discussões nas redes sociais sobre uma possível alteração no rosto de Gwendolyn, de Tides of Annihilation, o estúdio se pronunciou
Haverá dois modos gráficos no PS5 e no PS5 Pro, mas nenhum deles oferecerá jogabilidade a 60 FPS
A Take-Two estabeleceu um prazo até 4 de setembro para Microsoft e Discord fornecerem as informações solicitadas
Modos de jogo, novidades de gameplay e muito mais
Team Deathmatch, Dominação e Search and Destroy em destaque