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Sucker Punch te enganou em Ghost of Yotei, e você nem percebeu…

Apesar da sensação de escala maior, o mundo de Ghost of Yotei não é realmente maior que o de Ghost of Tsushima.

Sucker Punch te enganou em Ghost of Yotei, e você nem percebeu...

Apesar da sensação de escala maior, o mundo de Ghost of Yotei não é realmente maior que o de Ghost of Tsushima. A impressão de um mapa mais amplo vem de escolhas inteligentes de design, segundo a diretora de arte Joanna Wang durante uma palestra na GDC 2026 (via Games Radar).

De acordo com Wang, a equipe da Sucker Punch decidiu pensar menos no tamanho real do mapa e mais na forma como ele deveria parecer para o jogador. Em vez de recriar fielmente a ilha de Ezo, onde o jogo se passa, o estúdio optou por construir uma versão fictícia inspirada na região. Para isso, os desenvolvedores estudaram elementos como o formato da ilha, montanhas, litoral, oceano e o horizonte. Muitos desses elementos foram usados como parte do cenário ao fundo para reforçar a sensação de escala e profundidade.

Outro truque utilizado pela equipe foi a estrutura do mapa. O mundo jogável é dividido em seis regiões principais, conectadas por caminhos mais estreitos. Essa alternância entre áreas amplas e corredores mais confinados ajuda a criar contraste e faz o ambiente parecer maior do que realmente é. No fim das contas, o espaço jogável não supera o tamanho do mapa de Ghost of Tsushima, mas a forma como ele é apresentado faz com que pareça mais grandioso.

A estratégia funcionou. Ghost of Yotei amplifica a sensação épica do jogo anterior e transforma Ezo em um cenário cheio de lugares para explorar. Para muitos jogadores, especialmente aqueles que não conhecem a região do Japão, o mundo do jogo transmite uma forte sensação de descoberta. Até mesmo o produtor Naoki Yoshida, conhecido por seu trabalho em Final Fantasy XIV, comentou que a recriação do local lembra bastante suas próprias viagens pela região.

Ghost of Yotei quase se inspirou em Zelda

Durante o desenvolvimento de Ghost of Yotei, a Sucker Punch chegou a experimentar um sistema de escalada inspirado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A ideia parecia promissora no início, mas acabou sendo abandonada porque não combinava com a fantasia central do jogo. Leia mais aqui.

Fonte: Games Radar

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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