Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Em entrevista ao site 4Gamer (traduzida pela Automaton), Katsura Hashino — diretor criativo de Metaphor - falou sobre isso
Metaphor: ReFantazio superou (e muito) as expectativas da Atlus no PC — e com isso, reforça o apetite crescente dos jogadores da plataforma por RPGs japoneses e títulos do subgênero “JRPG”.
Em entrevista ao site 4Gamer (traduzida pela Automaton), Katsura Hashino — diretor criativo do jogo e nome frequente na série Persona — revelou que o desempenho de Metaphor no PC foi surpreendente. “Embora a Atlus seja geralmente associada aos consoles”, contou Hashino, “a porcentagem de jogadores no PC cresce a cada ano”. Ele ainda destacou que essa tendência é clara nos dados acumulados dos últimos cinco a dez anos.
Vale lembrar: por muito tempo, a Atlus foi praticamente sinônimo de exclusividade nos consoles. Persona no PlayStation, títulos como Radiant Historia e Etrian Odyssey no Nintendo DS e 3DS… a lista vai longe. Mas hoje o cenário mudou: quase todos os grandes lançamentos da empresa chegam em múltiplas plataformas — como Persona 3 Reload, Shin Megami Tensei V: Vengeance, Unicorn Overlord e o próprio Metaphor.
E a Atlus não está sozinha nesse movimento. O produtor de Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto, já comentou que “há mais jogadores do que nunca no PC, inclusive no Japão”. A Square Enix, por sua vez, vem abandonando a exclusividade nos consoles, com ports de peso como Final Fantasy VII Rebirth indo parar no PC — com ótimo desempenho.
“Como desenvolvedor, acredito que há muito valor em permitir que cada jogador aproveite o jogo no ambiente de sua preferência. Fico feliz por termos conseguido proporcionar isso”, concluiu Hashino.
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