Tides of Annihilation será um dos destaques da abertura da gamescom 2026
Tides of Annihilation está confirmado para a Opening Night Live
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
EA Motive compartilhou detalhes de como será a jogabilidade de cada nave e sobre outros elementos
Star Wars: Squadrons tentará trazer todo intensidade das batalhas espaciais das naves de Guerra nas Estrelas para os videogames. A Electronic Arts decidiu compartilhar mais detalhes sobre a jogabilidade do título através de uma atualização em seu blog oficial do game.
A companhia destacou que o game contará com oito espaçonaves logo no lançamento, marcado para 2 de outubro. Confira quais serão as naves disponíveis:

A desenvolvedora EA Motive explicou que os jogadores se sentirão como verdadeiros pilotos em relação ao gerenciamento do núcleo de energia de cada nave. Durante a batalha, a energia poderá ser distribuída entre a engenharia, lasers e escudos. Maximizar um dos elementos irá desbloquear uma atribuição que antes não estava permitida. Porém, tudo dependerá da estratégia e dos movimentos em combate.
Os jogadores que aumentarem totalmente a energia para a engenharia vão ganhar um aumento na velocidade; quem optar pelos lasers terá um buff no poder por um tempo e, na ala defensiva, os escudos aguentarão mais dano.
A EA Motive também explicou quais são as diferenças entre as classes de naves. Os Fighters são os veículos com atributos equilibrados. Os Interceptors possuem velocidade e alto nível de ataque. Os Bombers aguentam mais dano, mas são mais lentos. O Support oferece melhorias para os elementos dos companheiros.

Para quem gosta de ter uma experiência imersiva, o diretor criativo de Star Wars: Squadrons, Ian Frazier, comentou como a equipe de design está interessada em criar um cockpit ideal para os pilotos sentirem a verdadeira sensação de combate. O produtor destacou um modo em que o HUD é modificado para uma visualização mais orgânica e que forçará os jogadores a lerem os sistemas internos.
Uma grande parte do nosso trabalho foi a criação dos cockpits. Eles são desafiadores, porque estamos tentando parecer o mais realista possível, combinando a estética dos filmes e incorporando as informações necessárias sobre a jogabilidade da maneira mais natural possível. Como transmitimos o estado de seus escudos ou o status de seu alvo, por exemplo, de uma maneira que parece pertencer à galáxia de Guerra nas Estrelas?

Star Wars: Squadrons chegará ao PS4, Xbox One e PC no dia 2 de outubro.
Via: GameReactor
Fonte: EA Motive
Mais em Notícias
Tides of Annihilation está confirmado para a Opening Night Live
Showcase ocorre em 3 de setembro com Rainbow Six, Ready or Not e mais
Ainda não há data concreta de lançamento, mas jogo de sobrevivência em rolagem lateral chega em março do ano que vem
Rockstar investiga novo vazamento de GTA VI enquanto funcionários demonstram frustração
Após discussões nas redes sociais sobre uma possível alteração no rosto de Gwendolyn, de Tides of Annihilation, o estúdio se pronunciou
Haverá dois modos gráficos no PS5 e no PS5 Pro, mas nenhum deles oferecerá jogabilidade a 60 FPS
A Take-Two estabeleceu um prazo até 4 de setembro para Microsoft e Discord fornecerem as informações solicitadas
Modos de jogo, novidades de gameplay e muito mais
Team Deathmatch, Dominação e Search and Destroy em destaque
Agora, nada impede que o novo jogo chegue ao PS5 em 15 de setembro