Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Cada mapa entregue dentro do jogo tem detalhes feitos à mão pela equipe da Ubisoft
Julian Gerighty, diretor criativo de Star Wars Outlaws, disse em entrevista recente à EDGE, que os mapas do jogo prometem surpreender a comunidade. Com detalhes feitos à mão, os planetas exploráveis serão gigantes e terão quase o triplo de área das zonas de Assassin’s Creed Odyssey.
Para melhorar, Kay conseguirá desbravar toda essa extensão a bordo de sua nave. Gerighty disse que será possível estacionar em locais específicos nesses ambientes — e nenhum deles foi gerado proceduralmente, garantiu o diretor.
Tudo isso foi pensado para Star Wars Outlaws transmitir a sensação real de uma jornada para os jogadores. Essa viagem pelas galáxias entregará um nível de liberdade notável durante o gameplay.

Concluindo a conversa, Gerighty também citou a inspiração por trás da nave de Kay, chamada de Trailblazer. Os brinquedos dos anos 70 serviram como base pois eles buscavam um design mais simples. Essa temática de geração inclusive será aplicada em diversos detalhes do projeto, que tem previsão de estreia para 2024.
O primeiro trailer de Star Wars Outlaws mostrou uma mecânica similar ao V.A.T.S., de Fallout, onde o tempo desacelera quando Kay é detectada e os inimigos tentam impedir que ela saia ilesa de sua base. Isso chamou a atenção da comunidade e você pode conferir aqui!
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