Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Filtros aplicados no game darão um ar de filme dos anos 70 à experiência
Star Wars Outlaws parece estar sendo feito com todo o carinho pela Massive Entertainment. Em entrevista para a revista EDGE, o diretor criativo Julian Gerighty disse haver uma tecnologia capaz de entregar um efeito semelhante ao usado nas trilogias clássicas.
Essa espécie de filtro ativo no gameplay trará uma atmosfera capaz de remeter à época “canônica” da história, como se “fosse baseado entre o Império Contra Ataca e O Retorno de Jedi, então, o estúdio quis emular essa sensação”.

Através dessas lentes, observaremos a saga de Kay em Star Wars Outlaws e veremos recursos como “vinhetas, grão de filme, respiração e os ligeiros reflexos da lente, além da curvatura de uma lente mais grossa” aparecendo sutilmente.
Pode parecer algo simples, mas para Gerighty, isso deixará a experiência cinematográfica ainda mais imersiva para os fãs da franquia. Esses pequenos detalhes fazem total diferença na visão do estúdio e para deixar tudo no clima, até os óculos de proteção usados pela protagonista foram influenciados por essa ideia.
Gerighty também confirmou que a Massive tem feito cada detalhe dos ambientes à mão. Isso será observado em cada um dos gigantescos planetas que a equipe vem preparando para os fãs explorarem com a nave de Kay. Entenda melhor clicando aqui!
Fonte: PlayStation Lifestyle
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