Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Empresa planeja títulos imersivos dentro da realidade virtual nos próximos anos.
O presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, declarou que os jogadores devem aguardar por “experiências profundas” dentro de títulos do PlayStation VR num futuro breve. Segundo o presidente, as companhias estão buscando em entregar títulos expansivos com propostas ousadas.
Durante a Tokyo Game Show 2018, Yoshida concedeu uma entrevista ao PlayStation Blog Japão e a tradução foi realizada pelo Upload VR. Para ele, os jogos como Firewall Zero Hour e o vindouro Astro Bot Rescue Mission contam como os precursores do plano ousado do PSVR. “São jogos com uma jogabilidade profunda que continuarão no futuro.”
Os nossos jogadores não querem experiências curtas, eles desejam jogar uma produção por muito tempo. Baseado nessas expectativas, eu venho com essa estratégia em produzir jogos de maior escala nesse secundo e terceiro ano.
No agregador de notas Metacritic, Firewall Zero Hour reúne uma respeitável nota 79. Uma média alta considerando a proposta exclusiva para a realidade virtual. Com o projeto de expandir as escalas do jogo, Déraciné, título desenvolvido pela FromSoftware, promete entregar uma experiência imersiva e sentimental dentro do PS VR.
E para você? Quais são as expectativas para os projetos do acessório da realidade virtual da Sony? Deixe seu comentário abaixo!
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.