Crimson Desert adia grande expansão para o fim de outubro
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Executivo da Team Asobi relembrou como o game apostou na criatividade e originalidade
Astro Bot Rescue Mission pode ter sido um jogo simples, mas que surpreendeu positivamente a todos, inclusive a própria Sony. De acordo com o líder criativo da Team Asobi, Nicolas Doucet, poucos imaginavam o sucesso que o título alcançaria e o resultado gerou até lucro para a empresa.
Foi um projeto espantoso pois foi feito sem qualquer expectativa. Tudo o que queríamos era fazer a melhor evolução possível do protótipo e ajudar a realidade virtual a mostrar às pessoas que a realidade virtual pode fazer isto, isto, isto e aquilo. Não fazíamos ideia que isto se iria tornar num jogo lucrativo e até ganhou alguns prémios para nós. Portanto, foi mesmo uma grande surpresa.
Doucet apontou que Astro Bot Rescue Mission foi criado para ser o mais original possível e apresentar ideias criativas também para a realidade virtual. Essa mesma originalidade resultou em Astro Bot e, por isso, conquistou o prêmio de Jogo do Ano de 2024.
O último game da Team Asobi exigiu ao máximo o poder de processamento do console. Em entrevista, Takumi Yoshida, programador sênior de gameplay, explicou que a equipe trabalhou intensamente para otimizar cada detalhe do game, especialmente os efeitos visuais e a estabilidade da taxa de quadros. Saiba mais!
Fonte: Eurogamer
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