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Sony faz esclarecimento importante sobre exclusivos no PC

Sony esclareceu alguns temas

Sony faz esclarecimento importante sobre exclusivos no PC

No fim de fevereiro, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, reportou que a Sony teria interrompido os lançamentos de seus jogos single-player no PC. Segundo a informação, apenas títulos de serviço contínuo (live service) seguiriam recebendo versões para computadores. Na ocasião, a empresa não comentou o assunto publicamente, embora o repórter tenha reforçado posteriormente sua apuração. Agora, pela primeira vez, um executivo da companhia abordou oficialmente o tema.

O CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, concedeu uma entrevista à revista Famitsu e foi questionado sobre a estratégia da empresa em relação aos lançamentos para PC. Em resposta, o executivo destacou que a escolha das plataformas continuará sendo avaliada caso a caso:

A escolha das plataformas sempre foi determinada com base nas características de cada título individualmente. Se lançar um jogo para PC permitir maximizar o valor da experiência oferecida por esse jogo, continuaremos considerando essa possibilidade.

Como política principal neste momento, para os jogos single-player first-party, pretendemos continuar refinando e aprimorando o valor único da experiência de jogo que pode ser entregue no PlayStation.

Por outro lado, para jogos live service, acreditamos que é importante permitir que o maior número possível de pessoas jogue por meio do multiplayer online. Portanto, continuaremos considerando os lançamentos simultâneos para PS5 e PC como nossa abordagem básica.

Independentemente da plataforma em que um título seja lançado, nossas decisões serão guiadas pelo princípio de oferecer aos jogadores a melhor experiência possível, maximizando os pontos fortes de cada jogo.

A declaração de Nishino chama atenção por não confirmar uma interrupção definitiva dos ports para PC. Embora o executivo destaque a intenção de fortalecer o valor da experiência oferecida no ecossistema PlayStation para jogos single-player produzidos internamente, ele evita afirmar que esses títulos jamais chegarão aos computadores.

Outro ponto relevante é a referência específica aos jogos first-party. Isso sugere que produções single-player financiadas pela PlayStation Studios, mas desenvolvidas por parceiros externos, ainda podem ser avaliadas individualmente para um eventual lançamento no PC.

Já em relação aos títulos *live service*, a mensagem é mais direta. Nishino reforça que a estratégia da Sony segue focada em alcançar o maior número possível de jogadores, mantendo os lançamentos simultâneos entre PS5 e PC como abordagem principal para esse segmento.

Patente da Sony revela controle com botões que mudam de resistência durante o jogo

A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente que descreve um novo conceito de controle capaz de alterar dinamicamente a resistência e a resposta tátil dos botões. Na prática, os comandos poderiam ficar mais rígidos ou mais suaves conforme as ações exibidas na tela, ampliando o nível de imersão durante a jogabilidade. Saiba mais aqui!

Via: Push Square

Fonte: Famitsu

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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