Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Título ainda se encontra em estágios iniciais de desenvolvimento
Durante transmissão ao vivo nesta quinta-feira (14), a Electronic Arts deu mais detalhes sobre o novo game da franquia Skate. O título será disponibilizado como free-to-play e contará com sistema crossplay, chegando ao PlayStation, Xbox e PC — possivelmente também aos dispositivos mobile.
As novidades foram acompanhadas de uma série de imagens em estágio pré-alfa e alfa, onde é possível observar mecânicas de colisão, movimento, manobras e interação com os mapas. De acordo com a desenvolvedora Full Circle, os cenários terão suporte para inúmeros eventos simultâneos, oferecendo um mundo em “constante evolução”.
“É uma evolução autêntica da franquia, pegar o que o Skate 3 era em 2010 e trazê-lo para agora e para o futuro”, disse Deran Chung, diretor criativo do game, em entrevista ao The Verge. “Isso não é apenas uma evolução da franquia, mas é uma evolução de onde o skate está e estava de 2010 até agora e também onde os jogos estão do passado até os dias atuais.”
Você não sabe o que está sendo construído quando entra na cidade, o que foi construído ou o que está acontecendo. Você pula e é tipo, ‘Oh, o que é isso? Como uma parede Plinko humana? Eu preciso verificar isso.’ E as zonas de colaboração que você fizer aparecerão no mundo para outras pessoas em tempo real.
Ainda sem plataformas confirmadas, Skate terá suporte completo a crossplay entre máquinas e progressão cruzada — transferência de arquivos salvos via nuvem. Porém, os desenvolvedores anunciaram que o título ainda está muito longe de ser lançado. Confira abaixo a live:
Outra novidade fica por conta das microtransações. Esse modelo de negócios não oferecerá benefícios pagos e não converterá o game em um pay-to-win. Dessa maneira, a loja disponibilizará apenas cosméticos e produtos de “conveniência”, como forma de criar “um modelo saudável que nos permita continuar investindo de volta no jogo”.
A equipe também planeja ter itens como drops sazonais e eventos ao vivo, mas ainda está “explorando opções diferentes”. Novos detalhes devem ser compartilhados nos próximos meses.
O que você achou das novidades? Acredita que será uma reformulação interessante para a série? Deixe sua resposta nos comentários.
Fonte: The Verge
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.