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Mesmo com jogos como serviço crescendo, players ainda demonstram uma preferência clara por experiências solo
Os jogadores do Reino Unido, dos EUA e do Japão ainda demonstram uma preferência clara por experiências single player de videogame, segundo um novo levantamento da Ampere Analysis. A pesquisa, que ouviu 34.428 pessoas em 22 mercados, reforça que o apelo das campanhas individuais continua forte mesmo diante da expansão dos jogos competitivos e sociais.
Nos Estados Unidos, 65% dos entrevistados afirmaram optar por partidas single-player. No Japão, o índice chegou a 63%, enquanto no Reino Unido 58% do público segue priorizando aventuras para um jogador. Outras regiões também exibiram inclinação semelhante, como Tailândia (62%) e Alemanha (60%).
A tendência, porém, não é universal. China e Suécia registraram vantagem para produções multiplayer, com apenas 47% e 49% dos participantes, respectivamente, escolhendo experiências solo. Já os jogadores dos Países Baixos ficaram exatamente divididos, com 50% para cada lado.
O recorte por faixa etária revela outro ponto importante: a preferência muda conforme a geração. Entre jogadores de 16 a 24 anos, apenas 49% demonstraram afinidade por campanhas individuais; cenário influenciado pela popularidade de jogos como Roblox e Minecraft. A partir dos 25 anos, há uma guinada: 56% do grupo de 25 a 34 anos preferem títulos single-player, proporção que sobe para 64% entre participantes de 55 a 64 anos.
Para a Ampere, essa diferença marca um contraste evidente entre Gen Z e Millennials no modo como cada geração se relaciona com o ato de jogar.
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