GTA VI terá mais realismo em relação ao uso de armas
GTA VI abandonará uma das convenções mais tradicionais da franquia ao limitar a quantidade de armas dos protagonistas.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O embargo para o review do jogo da Sloclap caiu e as primeiras impressões da crítica foram divulgadas
SIFU será lançado no dia 8 de fevereiro, mas a crítica especializada teve acesso antecipado ao título e já começou a compartilhar as suas impressões. Desenvolvido pela Sloclap, o jogo com temática de artes marciais conta com 44 notas no Metacritic e apresenta uma média interessante, de 81 pontos no portal. Aparentemente, SIFU deu bom (sim, metemos essa).
Das 44 opiniões, 36 são positivas, sete são mistas e apenas uma é negativa até o momento — mais reviews podem surgir ao longo do dia. Confira as pontuações conquistadas pelo game até aqui:
O portal But Why Tho? destacou como principais pontos positivos a “surpreendente dificuldade” e o sentido de dever cumprido após superor os desafios de SIFU. A crítica o descreveu como “uma celebração ao Kung Fu“.
Por outro lado, a GFinity não considera a progressão tão recompensadora assim e classificou a obra com a nota mais baixa dentre as publicadas. “É como bater a cabeça na parede“, escreveu o site.
A equipe do MeuPlayStation já fez a review de SIFU e deixou claro que o jogo é uma experiência repetitiva. No entanto, o acerto na temática, mecânicas e game design foram um destaque positivo. Saiba a nossa opinião!
Fonte: Metacritic
Mais em Notícias
GTA VI abandonará uma das convenções mais tradicionais da franquia ao limitar a quantidade de armas dos protagonistas.
São 15 vagas de emprego disponíveis no site oficial da produtora
Gameplays exibem missões da história principal, com cutscenes e mais
Trailers destacam a espada "Charged Blade" e o arco "Light Bowgun"
Número foi alcançado logo no dia do lançamento, em 4 de setembro
Fontes afirmam que se trata do remake de um dos primeiros jogos de Killzone
A Square Enix não pretende encerrar seus planos para Final Fantasy VII após a conclusão da atual trilogia de remakes.
Segundo Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, GTA VI demorou muito para sair, então foi preciso cuidado para não fazer piadas batidas.
Mais um marco de vendas para o jogo de terror japonês
Apenas dois dias após o lançamento, RPG alcança grande marco