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Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor Pierre Tarno explicou que o sucesso de Sifu e Rematch não muda seus planos
Rematch já superou os números de Sifu e virou o maior sucesso da Sloclap até agora. Mas, mesmo com o crescimento e os holofotes, o estúdio francês não quer seguir aquele caminho cada vez mais comum na indústria dos games, das superproduções com equipes de centenas de pessoas.
Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor Pierre Tarno explicou que o sucesso de Sifu — que ultrapassou 4 milhões de cópias — permitiu a expansão do estúdio de 70 para 130 funcionários. Já com Rematch, mesmo com a performance ainda mais impressionante, o plano é diferente.
“Talvez a gente cresça um pouco, mas nada como foi entre Sifu e Rematch”, disse Tarno. “Não sentimos necessidade de crescer mais. Não queremos fazer projetos que exijam 250 devs para funcionar.”
Segundo ele, manter o estúdio mais enxuto é o que permite que a Sloclap continue apostando em ideias criativas — como foi o caso de Rematch — sem o peso de orçamentos gigantescos. “Quando um projeto custa de 50 a 100 milhões de dólares, é mais difícil arriscar. O impacto de um erro é muito maior.”
Tarno destacou ainda que, no cenário atual da indústria, só o fato de continuar existindo já é um feito.
“Se você consegue continuar operando e ainda fazer jogos pelos quais é apaixonado, isso é o máximo que podemos desejar”, completou.
Fonte: Games Radar
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