Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor Pierre Tarno explicou que o sucesso de Sifu e Rematch não muda seus planos
Rematch já superou os números de Sifu e virou o maior sucesso da Sloclap até agora. Mas, mesmo com o crescimento e os holofotes, o estúdio francês não quer seguir aquele caminho cada vez mais comum na indústria dos games, das superproduções com equipes de centenas de pessoas.
Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor Pierre Tarno explicou que o sucesso de Sifu — que ultrapassou 4 milhões de cópias — permitiu a expansão do estúdio de 70 para 130 funcionários. Já com Rematch, mesmo com a performance ainda mais impressionante, o plano é diferente.
“Talvez a gente cresça um pouco, mas nada como foi entre Sifu e Rematch”, disse Tarno. “Não sentimos necessidade de crescer mais. Não queremos fazer projetos que exijam 250 devs para funcionar.”
Segundo ele, manter o estúdio mais enxuto é o que permite que a Sloclap continue apostando em ideias criativas — como foi o caso de Rematch — sem o peso de orçamentos gigantescos. “Quando um projeto custa de 50 a 100 milhões de dólares, é mais difícil arriscar. O impacto de um erro é muito maior.”
Tarno destacou ainda que, no cenário atual da indústria, só o fato de continuar existindo já é um feito.
“Se você consegue continuar operando e ainda fazer jogos pelos quais é apaixonado, isso é o máximo que podemos desejar”, completou.
Fonte: Games Radar
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança