Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O jogo de kung-fu chegaria em 2021, mas acabou sendo adiado
Durante o State of Play exibido na noite desta quinta-feira (08), a Sony anunciou o adiamento de SIFU para o início de 2022. Um pequeno trecho de gameplay foi exibido no evento, no qual o protagonista está dentro de um clube derrotando todos os adversários com seus golpes de kung-fu.
O título da desenvolvedora Sloclap chegaria originalmente em 2021 ao PlayStation 4 e PlayStation 5. Agora, os gamers precisarão esperar um pouco mais. O jogo conta com perspectiva em terceira pessoa e mostra a trajetória de um estudante de Kung-Fu em busca de vingança. Assista ao vídeo abaixo:
SIFU contará com uma mecânica de “envelhecimento”, mas não se engane com a ideia de que seu personagem ficará mais lento durante o combate. A experiência, segundo Felix Garczynski, faz parte da filosofia do game:
Em Sifu, o conceito inspira ambos os protagonistas em sua filosofia, e nós queríamos que isso fizesse parte da experiência do gameplay. Os jogadores podem errar, tentar novamente, e aprender no processo.
queremos uma experiência suave e fluida, então os jogadores poderão reiniciar exatamente de onde morreram e seguir em frente como uma força imparável em busca de vingança. Você não vai envelhecer eternamente, no entanto, eventualmente ficará velho demais e terá de fazer o seu caminho novamente.
Em um curto gif publicado nas redes sociais, a Sloclap demonstrou um pouco mais da arte de improviso em SIFU. Lutando com dois adversários, o protagonista manda muito bem e consegue lidar com os dois ao mesmo tempo, confira!
Fonte: STATE OF PLAY
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança