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Como uma espécie de consultoria, eles ajudaram o título a se enquadrar na cultura da região
Ghost of Tsushima foi lançado em 2020 no PS4 e recebeu diversos elogios por sua narrativa, jogabilidade e construção de mundo. No entanto, teve uma parte do mundo que ficou bastante feliz com o conteúdo do jogo: o Japão! Em entrevista ao Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida contou mais sobre a receita para fazer esse sucesso.
De acordo com ele, a Sucker Punch teve um pouco de receio nos primeiros momentos para abordar a cultura da região. Afinal, erros poderiam irritar parte da comunidade e o projeto se tornaria alvo de fortes críticas. Mas e se a desenvolvedora contasse com uma consultoria de ponta nisso tudo?

Para fazer isso se tornar realidade, Ghost of Tsushima foi amplamente analisado por Yoshida e pela equipe da Japan Studio. Os feedbacks para o jogador se sentir imerso na cultura asiática e não chatear o público japonês surtiu efeito e o título se tornou um dos destaques do ano, mesmo que “ofuscado” por The Last of Us 2 nas premiações.
Isso tudo resultou em uma boa história: Nate Fox e Jason Connell, diretores da aventura de Jin Sakai, se tornaram embaixadores permanentes da ilha de Tsushima. De acordo com Hiroki Hitakatsu o prefeito da região, a dupla “espalhou o nome e a história de Tsushima para todo o mundo de uma forma tão maravilhosa”.
Em um vídeo de “criadores reais” da Sony, Ghost of Yotei, aguardado para 2025, deu as caras ao lado de Joanna Wang e um DualSense. Confira mais detalhes aqui!
Fonte: Genki_JPN
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