Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Trecho de gameplay exibe luta contra chefe cheia de projéteis pela tela
Chegando em 30 de abril ao PS5, Saros promete ser tão desafiador e agressivo quanto seu antecessor espiritual, Returnal. O novo jogo da Housemarque recebeu um gameplay, que destaca o “bullet hell” presente em meio a uma luta contra um chefão.
No trecho, o jogador enfrenta um monstro gigante, que atira todos os tipos de projéteis na sua direção. É claro que há maneiras de se defender e de desviar, mas, embora isso seja satisfatório, os players provavelmente vão encarar bastante dificuldade nos combates. Assista:
Conforme o gameplay de Saros exibe, o jogador conta com um escudo, mas ele nem sempre vai salvá-lo. Movimentação constante parece ser uma chave para evitar ser atingido, com padrões de tiros bem intensos, mantendo o player sempre em alerta.
Quando Returnal foi lançado, em abril de 2021, os jogadores precisavam completar uma run em uma única sessão, já que não era possível sair do jogo sem perder o progresso. Esse ponto foi ajustado apenas na atualização 2.0, muito celebrada pela comunidade. Em Saros, esse tipo de recurso já estará disponível desde o lançamento.
O desenvolvimento de Saros foi concluído. A Housemarque anunciou que o jogo “foi à gold”, expressão utilizada para indicar que o processo de criação foi finalizado e, agora, o título será preparado para chegar aos consumidores na data de lançamento. Saiba mais aqui!
Fonte: Push Square
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