Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Romuald Capron entrou na empresa em janeiro de 2005, sendo nomeado chefe do estúdio em abril de 2019
Romuald Capron, um dos responsáveis pela produção de Deathloop, deixou a Arkane Lyon após 17 anos. Ele entrou na empresa como diretor de operações e diretor de produção em janeiro de 2005, sendo nomeado chefe do estúdio em abril de 2019. Agora, o dev busca novos ares.
Em uma atualização do LinkedIn, Capron disse que tomou uma “decisão muito difícil” ao deixar a produtora, mas sentiu “a necessidade de tentar algo novo”, além, claro, de também passar mais tempo com sua família.
Estou muito orgulhoso do que conquistamos com essa equipe incrível. O lançamento bem-sucedido de Deathloop é apenas mais uma prova de que Arkane tem um futuro muito brilhante e um lugar único em nossa indústria.
Quanto ao meu futuro, o meu objetivo é continuar ajudando empresas de videogames, e outras, a concretizar a sua visão criativa, pois é isso que adoro fazer.
Agora, Dinga Bakaba, o diretor de Deathloop, ficará responsável pelas empreitadas do estúdio, ao lado de Sébastien Mitton, Hugues Tardif e Morgan Barbe.
Estou deixando o estúdio em mãos muito boas, sob a liderança de Dinga Bakaba [diretor e co-diretor de criação], Sébastien Mitton [diretor de arte e co-diretor de criação], Hugues Tardif [diretor técnico] e Morgan Barbe [produtor executivo], que — tenho certeza — continuarão promovendo projetos ambiciosos e inovadores.

Deathloop foi um sucesso entre a crítica e o público, pois o processo de criação contou com boas referências. Segundo Bakaba, os devs do estúdio tiveram que jogar Dark Souls 3, entre outros títulos, para a produção do shooter. Confira os detalhes!
Fonte: Eurogamer
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