AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Imagens oficiais do mapa e da vilã vieram a público nesta sexta-feira (09)
A contagem regressiva para o lançamento de Resident Evil Village já está se aproximando do fim, por isso, novas informações sobre o game começam a surgir. O portal IGN revelou, nesta sexta-feira (09), detalhes sobre o mapa do game e sobre a misteriosa vilã Madre Miranda.
Anteriormente, um fã já havia dado zoom no mapa da edição de colecionador do game e descobriu fatos relevantes. Não diferente desta vez, o site revelou o mapa oficial e confirmou mais detalhes interessantes sobre a localização do vilarejo. Veja abaixo:

Quatro dos lugares são marcados por emblemas — um deles, o castelo de Lady Dimitrescu. Outros pontos de interesse do mapa mostram uma área com moinhos de vento, uma fábrica misteriosa e uma espécie de lago — que, inclusive, é lar de um monstro muito similar a Del Lago, de Resident Evil 4.
Todas as áreas terão novos inimigos e mecânicas de gameplay. Além disso, é plausível considerar que cada uma dessas partes do mapa de Resident Evil Village contará com um chefão desafiador. Segundo o diretor Morimasa Sato:
Quando você ouve a palavra “aldeia”, pode imaginar casas pitorescas alinhadas ao longo de uma rua, mas isso não é realmente o suficiente para contruir um jogo.
Especialmente em um game de terror, acho importante continuar proporcionando novas experiências ao longo do caminho. Dentro da aldeia, é importante continuar oferecendo novas surpresas ao jogador.

O diretor também menciona que existe um elemento crucial na unificação dos pontos de interesse de Village. Visualmente falando, a neve consegue criar uma linha comum entre as localizações, mas essa atmosfera fria nem sempre estava nos planos da equipe de desenvolvimento:
Fomos para a Europa pesquisar durante a primavera de um ano, mas devido a uma onda de frio incomum, o cenário estava coberto de neve.
Isso nos inspirou a implementar paisagens de neve em nosso jogo. Usamos neve não apenas para apresentação visual, mas também como elementos de jogabilidade.
Confirmando algumas especulações anteriores, a mulher mascarada do material promocional de Resident Evil Village é realmente Madre Miranda. A vilã é considerada uma divindade pelos habitantes do vilarejo e pode desempenhar um papel similar ao de Lord Saddler. Veja abaixo um retrato da personagem que é usado como objeto de devoção:

Sato reconhece que Miranda é chamada de “mãe” ou “madre” no significado religioso da palavra. Entretanto, não revelou outros detalhes sobre ela:
Para Madre Miranda, acho melhor os jogadores descobrirem por si próprios enquanto jogam. Mas vou dizer o seguinte: Madre Miranda e o lado interno de sua personagem são fatores extremamente importantes no jogo.

Na imagem, a vilã aparece com uma espécie de máscara com bico de corvo — muito parecido com a utilizada por médicos da Peste Negra. Tomonori Takano, diretor de arte, conta que os corvos foram o motivo principal do design de Madre Miranda:
A máscara lembra o bico de um corvo. Como um símbolo de terror, os corvos funcionam como um tema para Resident Evil Village em sua totalidade também, e eles aparecem no jogo real. Como ela tem um papel simbólico dentro da aldeia, implementamos o mesmo tema de design para Madre Miranda.
O bebê que Chris carrega nos braços é Rosemary, a filha de Mia e Ethan Winters. Na trama, o objetivo do protagonista é justamente salvar o bebê, mas teremos que esperar até o lançamento do game em 7 de maio para entendermos melhor essa história.
Fonte: IGN
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil