Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Grande parte do título se passaria a noite, enquanto as campanhas de Ada Wong seriam expandidas
Nada foi anunciado oficialmente, mas os fãs já estão ansiosos pelo possível Resident Evil 4 Remake. O jornalista Imran Khan, uma fonte confiável da indústria, publicou diversas novidades sobre o suposto jogo, que pode ser revelado ainda no início de 2022 e ter mudanças significativas em sua estrutura.
Segundo ele, a cena do vilarejo e uma “grande parte” do título se passará no período da noite. Junto disso, Khan menciona que a Capcom se inspirou nos betas do game original, então o clima de terror pode ficar ainda mais intenso nesse remake.
A razão para esta mudança de horário não é arbitrária. A Capcom quer ajustar o tom do remake para algo mais assustador, inspirando-se diretamente nas demos descartadas de Resident Evil 4.
![Resident Evil 4 Remake não deve demorar muito para ser anunciado [rumor] 1 Capa do jogo Resident Evil 4 Remake.](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2021/12/Resident-Evil-4.jpg)
De acordo com o jornalista, personagens secundários, como Luis Sera e Jack Krauser, podem ser melhor aproveitados em Resident Evil 4 Remake. Até as campanhas de Ada Wong, intituladas de “Separate Ways” e “Assignment: Ada”, devem ser expandidas.
Ao que parece, Shinji Mikami, diretor do jogo original, foi convidado para participar da empreitada e “teria ficado intrigado com a oferta”. No entanto, ele precisou recusar o chamado devido às obrigações na Tango Gameworks — estúdio que lidera atualmente.
Por fim, vale lembrar que as informações deste artigo são rumores e devem ser tratadas como tal. Nada foi confirmado oficialmente pela Capcom no momento.
Apesar de Mikami ter recusado o suposto convite para ajudar no desenvolvimento de Resident Evil 4 Remake, ele espera que a Capcom faça algumas melhorias na história do jogo. A declaração foi feita em entrevista recente. Saiba mais!
Fonte: Fanbyte
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança