Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Caso a projeção se confirme, Resident Evil 4 Remake ultrapassará Resident Evil Village, com 14,9 milhões de unidades.
O sucesso de Assassin’s Creed Black Flag Resynced mostrou que o interesse por remakes continua em alta, mas nenhum título da atual geração chega perto dos números alcançados por Resident Evil 4 Remake. Segundo um novo levantamento da Alinea Analytics, o clássico da Capcom já teria vendido cerca de 16,8 milhões de cópias somando PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Vale destacar que a Capcom informou oficialmente, em março de 2026, que o jogo havia alcançado 13,6 milhões de unidades vendidas. A estimativa da Alinea Analytics indica que aproximadamente mais 3 milhões de cópias teriam sido comercializadas desde então, embora esse número ainda não tenha sido confirmado pela empresa. Caso a projeção se confirme, Resident Evil 4 Remake ultrapassará Resident Evil Village, com 14,9 milhões de unidades, e Monster Hunter World: Iceborne, com 16 milhões, tornando-se o quinto jogo mais vendido da história da Capcom.
O levantamento também mostra uma vantagem expressiva sobre os demais remakes lançados na atual geração de consoles. Em segundo lugar aparece Ark: Survival Ascended, que soma cerca de 7 milhões de cópias vendidas. Na sequência vêm The Last of Us Part I, com 6,3 milhões, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, com 4,5 milhões, Dead Space, com 4,3 milhões, Final Fantasy VII Rebirth, com 4,2 milhões, e Silent Hill 2 Remake, com 3,2 milhões.
Mesmo sem aparecer na lista original, Assassin’s Creed Black Flag Resynced já deve ocupar uma posição entre os principais remakes da geração. A Ubisoft revelou recentemente que o jogo vendeu 3,5 milhões de cópias para o varejo em apenas duas semanas, superando os números estimados de Silent Hill 2 Remake.
Para a Alinea Analytics, o crescimento dos remakes reflete uma mudança na estratégia das grandes publishers. Em vez de apostar exclusivamente em novas propriedades intelectuais, que exigem ciclos longos de desenvolvimento e representam um risco maior, empresas têm utilizado remakes como uma forma mais segura de gerar receita e manter franquias relevantes enquanto desenvolvem novos projetos. A Capcom é apontada como um dos melhores exemplos dessa estratégia, inclusive.
Fonte: GameSpot
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança