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Rematch está bombando. Segundo a Sloclap, mais de 3 milhões de jogadores únicos já testaram o jogo — e não é difícil entender o motivo
Rematch está bombando. Segundo a Sloclap, mais de 3 milhões de jogadores únicos já testaram o jogo — e não é difícil entender o motivo. O loop viciante e a pegada de futebol 5 contra 5 fazem dele uma das experiências mais autênticas do gênero. Mas, apesar do sucesso, a própria comunidade concorda: o jogo ainda tem muito espaço pra crescer.
Em entrevista ao PC Gamer, os devs Pierre Tarno (diretor do jogo e cofundador do estúdio) e Dylan Allen (designer-chefe) falaram sobre os próximos passos. O foco imediato é no crossplay, uma das funções mais pedidas. Atualmente, jogadores de Xbox, PlayStation e PC estão em servidores separados — e quem joga via Game Pass no PC nem consegue enfrentar usuários da Steam. Frustrante? Muito.
Outra novidade que vem aí é um sistema de torneios dentro do jogo, planejado para adicionar mais variedade ao competitivo. A ideia é marcar datas e horários fixos pros campeonatos, permitindo que os jogadores se preparem, combinem com os amigos e tenham algo pra esperar com ansiedade (e treinar obsessivamente, claro).
E tem mais: um sistema de clubes inspirado em cidades do mundo real está nos planos para o futuro. A ideia é trazer aquele sentimento tribal do futebol de verdade — tipo Flamengo x Vasco, só que com o slide cancel funcionando.
Apesar das novidades animadoras, o jogo ainda enfrenta críticas. O sistema de MMR do modo ranqueado está sendo questionado: jogadores relatam partidas onde gente do Elite cai com companheiros Bronze, e não há bonificação por sequência de vitórias. Além disso, algumas estratégias abusivas como o Blade Shot e o Ippy Slide continuam em investigação, enquanto outras — como o infame dolphin dive — já foram corrigidas.
A Sloclap garantiu que está de olho nas mecânicas populares que viram exploit e quer manter o jogo justo, mas até lá, ainda tem jogador virando peixinho no meio da quadra.
Fonte: The Gamer
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