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No começo, Rematch até parecia um fenômeno, mas com o passar do tempo, acabou perdendo o gás...
No começo, Rematch até parecia um fenômeno. O jogo bateu 92.841 jogadores simultâneos no Steam no lançamento e, no beta gratuito, esse número foi ainda maior. Avance um pouquinho para agora e o cenário é bem menos empolgante: o jogo mal passa de 5 mil jogadores ao mesmo tempo, como a base de dados da SteamDB indica. Sim, na prática, mais de 90 por cento da base simplesmente evaporou.
Boa parte disso passa por seus problemas técnicos. Desde o lançamento, Rematch sofre com netcode instável e desync, algo quase imperdoável em um jogo que exige precisão absoluta nos comandos. Houve melhorias, é verdade, mas quando a experiência inicial envolve inputs engolidos pelo servidor, muita gente prefere sair e não olhar para trás.
O próprio motor do jogo também não ajudou. A forma como os jogadores interagem com a bola e entre si abriu espaço para “técnicas” estranhas, com pouco ou nenhum contra-ataque. O sistema ranqueado também decepciona, porque não usa um MMR real, então subir de ranking não significa jogar com pessoas melhores. Todos acabam misturados nas mesmas partidas, o que torna o ranqueado um teste de paciência e tempo livre, não exatamente de skill.
Fonte: The Gamer
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