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Pierre Tarno, diretor criativo do título, explicou as razões por trás da decisão de não adotar o modelo gratuito em entrevista
Rematch, o jogo multiplayer de futebol da Sloclap, desenvolvedor de Sifu, não será free-to-play. Em entrevista ao PCGamer, Pierre Tarno, diretor criativo do título, explicou as razões por trás da decisão de não adotar o modelo gratuito, mesmo em um mercado dominado por jogos que seguem esse formato.
Segundo ele, a escolha por um preço fixo de US$30 reflete o respeito da Sloclap pela inteligência e habilidade de seus jogadores. O estúdio confia que, se o jogo for bem feito, encontrará uma base de jogadores sem a necessidade de ser gratuito. Tarno também acredita que Rematch tem um valor justo, com um gameplay “único e sólido” que vai conquistar os jogadores, sem depender de modelos gratuitos.
“Nunca considerei a ideia de ser free-to-play,” afirmou Tarno. “Para nós, o mais importante é criar um jogo de qualidade, não existe uma fórmula secreta para o sucesso, mas acreditamos que a melhor forma de conquistar o público é entregando algo realmente bom. Ao longo dos anos, um dos pilares da Sloclap foi respeitar nossos jogadores, suas habilidades e inteligência. Eles são um público exigente, sabem o que funciona e o que não funciona, e isso reflete nossa abordagem em criar uma experiência desafiadora. Se você cria algo único e de qualidade, mesmo que alguns digam que, por ser um jogo online competitivo, deveria ser gratuito, eu não acho que isso seja necessário. Se o jogo for bom e tiver um preço justo, os jogadores vão entender e apoiar”, comentou Tarno.
Rematch foi revelado em dezembro de 2024 durante o The Game Awards. O título trará um futebol multiplayer onde cada jogador assume o papel de um personagem dentro de campo, com foco em ação intensa e competição online. A Sloclap promete que a jogabilidade será baseada em habilidades, e o jogo contará com uma dinâmica de time 5×5.
O lançamento do jogo para PC, PS5 e Xbox Series X/S está confirmado para o dia 19 de junho de 2025. Junto com a data, foi revelado um trailer mostrando algumas das mecânicas de jogo baseadas em habilidade, com uma sugestão interessante: goleiros não devem ficar restritos à sua área, mas atuar ativamente no jogo.
Via: Gaming Bolt
Fonte: PC Gamer
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